据外网游戏媒体V Jump爆料,本次《怪物猎人:荒野》提供给游戏媒体的试玩内容中,斩斧得到了不小的强化!
据媒体描述,本次试玩版本已经是经过调整的版本,将面向公测玩家投入使用,目前所有武器的调整已经完成,后续暂时不会有追加修改了。
《怪物猎人 荒野》斩斧与系统改进内容:
核心机制调整
进攻性能优化
各项攻击动作数值全面提高到与其他类型的武器相仿的水平,部分动作(属性解放斩)增加霸体
(据目测,调整后的属解动作值已经高于大剑真蓄、剑反击二连动作值高于太刀居合)
防御性能优化
「剑:上撩反击斩」GP判定强化,减伤率提高
- 普通GP判定成功:所受伤害约为原伤害的1/3。
- 完美GP判定成功:伤害大幅减轻至约1/10。
- 可使用GP判定规避龙吼
斩斧招式改动
动作速度加快:
转向机制调整:
- 「变形斩」现支持360度方向调整(继承《怪猎崛起》机制,无需集中模式也可使用)。
能量槽调整:
- 此前公开测试中「能量槽消耗过快」问题已改善。
- 「剑:变形斩」可小幅恢复能量,合理穿插「剑:变形斩」可缓解能量压力。
斧模式调整:
- 「斧:强化叩击」现统一为第二次敲击后派生,不会再出现敲三下派生的情况了。
装填调整:
- 系列首次,装填过程中可执行翻滚动作。即便误触发空槽装填,也可通过翻滚取消硬直。
其他调整:
- HUD调整:武器状态信息显示尺寸较公开测试「大」模式进一步放大(当前默认「标准」模式)。
- 技能-高速变形(LV3):效果与《怪猎崛起》一致:变形动作速度提升至1.3倍,伤害提升至1.2倍。触发后斩击斧性能将完全解放。
快速总结:
- 防御端增强:精防收益显著,配合变形斩的灵活走位,生存能力大幅提升。
- 能量管理简化:主动衔接变形斩与防御技能,战术自由度提升。
- 攻击更为灵活:可取消部分动作、且动作值全面提高。
各位如何看待斩斧的改动,欢迎在评论区交流!
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