据知名游戏媒体GamesRadar报道,FromSoftware旗下备受期待的新作《艾尔登法环 黑夜君临》,依旧延续了该公司的“独特传统”。那些曾让无数玩家在游戏中叫苦不迭、寸步难行的毒沼,将在这款新游戏中再度登场。在过往的魂系游戏里,毒沼区域总是凭借其隐藏的危险和恶劣的环境,成为玩家们探索道路上的巨大阻碍,而如今《艾尔登法环 黑夜君临》选择保留这一经典元素,无疑会勾起老玩家们复杂的回忆,也让新玩家对即将面临的挑战充满好奇。
地图地形大变革:程序化生成带来全新探索体验
在接受PC Gamer采访时,《艾尔登法环 黑夜君临》的游戏总监石崎淳也透露了一个重磅消息——本作的地图地形将迎来“大规模变化”。游戏中将包含通过程序化生成的火山、森林和沼泽等丰富地形。石崎淳也表示,开发团队致力于将整个地图打造得如同一个庞大的地下城。这意味着玩家在每次游玩时,都能以截然不同的方式进行探索和穿越。每一次踏入游戏世界,都可能面对全新的地形布局、隐藏路径和未知挑战,极大地增加了游戏的重复可玩性和探索乐趣。限时决策与战斗策略:玩家自主掌控游戏走向
石崎淳也还提到,在《艾尔登法环 黑夜君临》中,玩家需要在游戏第三天结束前决定要挑战的最终BOSS。这一限时决策机制为游戏增添了紧张刺激的氛围。一旦玩家做出选择,战斗策略的制定便成为关键。不同的BOSS拥有独特的技能和弱点,玩家需要根据所选BOSS的特点,灵活调整自己的战斗策略。例如,玩家可能会根据BOSS的抗性,决定在游戏过程中寻找一把能造成毒伤害的武器来应对,这种策略上的选择也会进一步影响他们在地图上的行动方式,赋予玩家极高的游戏自由度,让每一次游戏体验都独一无二。
Roguelike与合作模式:创新玩法,不变的“毒沼”情怀
尽管《艾尔登法环 黑夜君临》加入了类Roguelike和合作模式,为玩家带来了焕然一新的游戏体验,但FromSoftware始终没有忘记他们最具标志性的“毒沼”元素。几乎在每一款魂系游戏中,都存在一个恶名昭彰的毒沼区域,而在本作中,毒沼自然也不会缺席。石崎淳也在采访中强调,引入Roguelike元素并非为了盲目迎合潮流,而是旨在“浓缩”RPG体验。通过这种设计,玩家能够更紧凑地体验游戏的核心玩法,在有限的游戏流程中,充分感受到游戏的魅力与挑战,同时毒沼的保留也让老玩家们找到了那份熟悉的“魂味” 。