星球探险家永久降至37元

我们的第一个游戏《星球探险家》在steam永久降至37元啦,喜欢纯沙盒的科幻探险RPG游戏的童鞋看过来。

首先要给大家说明的是,这个游戏目前的好评率是68%,但近30日的好评率只有39%。怎么说呢,其实我们自己也认为这个游戏没有做得那么完美。这是我们的第一个游戏,立项于2011年,发布自2014年。但我们对这个游戏的设计太大了,大得其实远远超出了当时我们的能力上限。我们曾试图把我们所想到的所有有趣的功能都加入到游戏中……最终其实我们实现了所有的想法。这个游戏的沙盒系统非常开放,你可以想象成一个《我的世界》,但是所有的元素都是平滑过渡的,而不是一个一个的方块。是的,我们使用了叫做Smooth Voxel的技术,而且整个游戏世界都是采用了Smooth Voxel搭建。你可以任意改变这个大陆上的地形,可以挖一公里深的洞,也可以搭最高3公里的山。游戏中的任何东西都允许你自己制作,天上飞的、地上跑的、水里游的、身上穿的、手里拿的、背上背的。所有东西都可以按照自己想象中的样子做出来,而且都具有物理特性,可以实际使用。而且,我们还设计了一个RPG的主线剧情,你可以跟随剧情,去探索我们想要讲述的这段波澜壮阔的外星球历险的故事。

游民圈子

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玩家可以在这个星球采集资源,建造基地;制造自己的武器,从弓箭到火箭炮;制造自己的载具,从三轮车到喷气飞机;甚至可以制造一条轻轨,再让他穿楼而过,就像李子坝那样。(也许需要一点美术功底,不过别担心,创意工坊有近2万的mods等你下载)。玩家将以此来对抗饥饿,对抗危险又神奇的生物,甚至对抗另外一个外星殖民种族。

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对了,还要加上多人联机,因为和朋友们一起肯定会很好玩!第一人称和第三人称切换也需要,因为看风景必备!整个地图的地形也最好可以改变,因为沙盒就是让玩家从沙丘中捏出城堡。这也是整个游戏最让我们自豪的地方:即使放在2019年的现在,这也是你可以玩到的最自由,最开放,功能最强大的玩家自定义系统之一,哪怕它脱胎成型于5年前。

但,就如之前提到的,这所有的设计,其实远远超出了我们当时的能力上限。因此,虽然这些功能都实现了,但实现得不是那么完美。最大的体验上的不足就是卡顿问题,尤其是多人联机时候的卡顿。我们当时所采用的底层框架是单机游戏的框架,但后续生生加入了多人联机的模式,导致了很多数据传输上的问题。其次,这个游戏的动作设计也不是那么好,甚至有玩家形容,操作上有一种“蹩脚的手感”。再次,有一些莫名其妙的bug,我们也不知道应该怎么处理,甚至会出现修复了一个bug,反而多出了很多其他bug的情况。

我们从这个游戏的研发过程中,付出了代价,也学到了很多。因为有《星球探险家》,我们才活了下来,并在吸取了开发过程中的经验后,成功研发出了《波西亚时光》。《星球探险家》代表了我们的雄心勃勃,也让我们认识到了自己的不足,更让我们有了充足的知识储备,去面对未来更多的对我们团队富有挑战的项目。我们感激《星球探险家》的存在,也感激支持过这个游戏,或者即将支持这个游戏的你们。




修改于 2019-03-14 01:32

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