目前已打完圣歌首发的剧情流程,谈下感受(无剧透)

简单说一下体验和游戏情况,想玩的同学们可以参考下
1.在不跳过剧情的情况下,目前开放的全任务流程大约在20小时左右
2.主线剧情,支线剧情,以及与路人的对话剧情都很有趣,诸多角色都很有个性,目前我对城里和我说过话的十来号人都有明确的印象,不得不说生软的角色塑造依然是一流水平。并且游戏内有大量的codex可解锁,可以看得出在剧情方面生软还是很用心的。
3.游戏的剧情模式和我之前预测的一样,仍然是单人剧情。也就是说虽然玩家所打的各个关卡都是四人组队合作,但在剧情上是只有玩家一人进行的,你的角色扮演依然与之前薛帕德/沃顿/霍克/判官相同,是chosen one。
4.圣歌的世界构造很大,目前玩家所待的塔西斯城仅仅是玩家的国家-巴斯申帝国所属的一个北方边境小镇,也就是说未来有足够的空间拓展世界地图和剧情。
5.游戏的战斗模式相比于生软之前作品带来的影响有好有坏,好处在于重复游玩的价值很高(刷刷刷),不好之处在于这种剧情推进模式或多或少会对剧情的连贯性有所影响。另外这种只有机甲战斗的模式牺牲了一些可能的战斗场景(有的路人对话剧情里如果插入真人战斗表现会很好,但很明显没法做)。
6.目前游戏内剧情挖的坑很多,打完剧情后有些之前一头雾水的问题依然没有答案,比如说反派的终极目的。这个首发的剧情流程长度明显是生软把做好的内容拆成了很多份。所以如果想玩的话还是抱着追剧的心态来吧,像之前单机作品那样想一口气看完一个大阶段的剧情是不可能了。
7.目前绝大多数bug都是因为网络波动造成的,也就是说网络波动不仅影响你的丢包和掉线,还会令游戏产生各种各样令人头疼的bug。鉴于国内高墙和烂橘子在国内的表现,希望观望的同志斟酌下自身的网络状态选择是否购买。
8.可以确认的是,网络波动和服务器无关(至少在提前游玩阶段)
9.自由探索模式下整个地图野外是无缝衔接的,但如果你想进某个地下城,那么还是需要读条。
10.游戏优化比demo测试强了一些,尤其是CPU优化强了很多,占用下降了。
主要就说这么多,这些基本是在主流途径下没多少人分享的东西,大家还有什么想问的可以随意问我

修改于 2021-05-22 08:14

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