无尽轮回下的童年噩梦——《小小梦魇2》

作者:游信编辑  水月(本文首发于公众号:三五七游戏网)

《小小梦魇》时隔四年,推出了它的续作《小小梦魇2》。起初,因为游戏在各方面的惊人表现,牢牢地吸引住了我的眼球,在虚幻4引擎的加持下,紧张压抑的氛围让人提心吊胆,如履薄冰。为了能够完整地体验《小小梦魇2》的乐趣,我重新回顾了一下前作的主线与DLC。

在经历了将近5小时的全新冒险后,我的大脑陷入了短暂的宕机,一时不知应该用什么语言来表达此时此刻我那五味陈杂的情感。感叹之余也感谢开发商Tarsier Studios为我们带来如此惊艳的游戏。《小小梦魇2》的讨论度已经远超了前作,而我将以三个方面对《小小梦魇2》以及其前作进行一个较为全面的论述。

(以下均为个人观点,并涉及剧透)

一、画质与场景的优化升级

《小小梦魇2》一个最直观的进步,在于它的画质与粒子效果的提升。早在《小小梦魇2》Demo放出时我就能明显地感觉到这个事实。我曾提到《小小梦魇1》在光影的设计上十分突出,部分远景搭配光噪点,营造出了一个苍白而又深邃的视觉效果。

这种视觉效果能够让玩家明显地感受到瘦小的主角小六与宏大场景之间的强烈对比,进而凸显出小六的弱势。

我们再以灰尘对比为例。《小小梦魇2》中的絮状灰尘更加饱满,更加写实,且动态效果良好,而前作中表现的更像是贴在画面上,虽然效果也十分良好,但相较于2显得有些生硬。

再者,我认为《小小梦魇2》最惊艳的视觉升级,在于它突破了地图的桎梏,采取了不同的大场景以及大纵深的地图设计。在前作中,大多数的地图都在密闭的房间里面,从地下道到房间,从厨房到冷冻室。虽说场景布置的细节都十分完善,但仍然容易引起视觉疲劳。(至少重玩1后我有这种感觉)

而在新作中,登场便是视野开开阔却又布满陷阱与危机的森林,随着主线的推移,会进入到学校、医院、灯塔之中。虽说主要的解谜场景仍然是在室内,但作为章节与章节之间的过渡,采用不同类型的大场景更能让玩家感受到层次感和阶段感,同时让玩家通关地图来感受章节的开始与结束:这个章节要结束了,准备进入下一个章节了。

最后是敌人的安排与设计,同样出彩。最让人印象深刻的,是学校里的脖人转老师。在了解了它的能力后,想要规避它的监视其实并不困难,但在图书馆的关卡设计上,开发商将脖人老师的诡异与恐怖之处发挥到了极致,似乎这个画面就是让你来体验这份病态的监视感,令人不寒而栗。

二、矛盾冲突全面升级,剧本深度更上一层楼

在玩法上面,《小小梦魇2》最亮眼的,就是双主角的设定,不少关卡需要二人协作才能通过。在我看来这样的设定最大的好处便是让矛盾冲突更加明显。一个剧本,无论是影视或是游戏,都需要有起、承、转、合四个阶段。《小小梦魇1》中主要体现在于小六脱逃贪颚号的种种曲折,比如说:想要逃离贪颚号→通过一个又一个关卡→由于饥饿落入牢笼,陷入困境→挣脱牢笼,继续脱逃→发现The Lady→击败The Lady并秒杀食客→离开深渊。这样的剧情设计固然没错,但是在【转】这个环节上显得相对薄弱。

而《小小梦魇2》则是在这方面有了足够的矛盾冲突来激化主角莫诺的前进。让我们再来看看《小小梦魇2》的起承转合:森林醒来,茫然前进→发现被禁闭的小六并拯救小六→共同击败猎人并前往灯塔城→进入学校→小六被抓,被迫分离→营救小六,并逃离→释放出高瘦男子,小六再度被抓→与高瘦男决一死战→营救巨大化小六→小六恢复原状,但心境已变,逃离时丢下莫诺→莫诺自闭。

可以明显地看到,《小小梦魇2》中在【转】这个方面有了多次设置,而矛盾的中心则是在小六身上。而这样设置的第二个好处,是能够让玩家更加代入到游戏的剧情中去,身临其境地感受莫诺当时救人心切的心境。

己方阵营的人数越多,越能在这种惊悚的氛围里感受到安全感。可以细细回味在《小小梦魇1》的DLC中,拥抱妙脆角后,它们会一直跟随你,帮助你通关的那种雪中送炭的安全感,是黑暗梦魇中对抗孤独感的唯一慰藉。

《小小梦魇2》虽然说是《小小梦魇1》的续作,但从时间线上说,无疑是前传而非后传。当玩家通关了《小小梦魇1》和DLC便能从其他角色的视角来了解了贪颚号上的事,小六与其他孩子一样,都是贪鳄号的受害者。这也能说明,这并非小六的梦境,而是真真切切发生的事。《小小梦魇1》原名为《Hunger》但因为同年上映电影《Hunger Game》【饥饿游戏】,于是改名为《小小梦魇》。这也是为什么《小小梦魇1》中的主线的推进都伴随着小六的饥饿。

三、充满讽刺的黑色童话,永世轮回的悲惨宿命

当玩家收集到了所有道具再通关《小小梦魇》后,会有一段关于小六的过场动画,讲述的内容大概是小六的黑影消失,并观察到了地面上关于贪颚号的海报,同时小六的肚子也响了起来。我想这就是影子对小六本身的纯洁和善意,当纯洁消失后,剩下的就是欲望了。

还有一个细节,当小六松开莫诺手的时候,会听到一阵类似哭泣的音乐音效。在《小小梦魇1》中,每当小六肚子饿的时候,都能听到这哭泣的声音。

当下最热门的一种说法是小六暗示的是七宗罪中由重到轻的第六宗暴食罪,而莫诺作为一个英语单词和词根,有【单独】、【一】、的意思。也容易让人联想到最严重的罪责——【傲慢】。

《小小梦魇2》里,莫诺自顾自地闯入了小六的世界,带他离开,最后也自顾自地破坏了支撑她善良灵魂的最后一根稻草——八音盒。这一切的一切都归于莫诺的傲慢和自以为是,却不知小六在他的傲慢之下,已经发生了改变。

对于小六的改变,之前就有所暗示。一是当莫诺从医院里重新找到小六时,小六坐在地上掰扯着义肢手指,再者是当莫诺把医院医生关进焚烧炉时,小六却惬意地坐了下来,并用其燃烧的热气烤手。

不难发现,《小小梦魇2》中似乎在表达着什么。长脖子的老师象征着过度的监管,导致的是千篇一律模板化的学生,其表现形式为失去灵魂的陶瓷娃娃,一碰就碎,充满攻击性。

电波城内的人沉迷电视,忽视莫诺,似乎暗示着成年人对孩子的漠视,也可能暗示着娱乐至死。诸如此类的冷漠与扭曲的社会现状导致了莫诺的噩梦,导致了莫诺的傲慢,也导致了他与小六的结局,令人扼腕叹息。

四、结语

关于《小小梦魇》的结局,讨论度不绝于此。但无论到底是梦境,还是现实,其实都没有那么重要。游戏想要传达给玩家的内容已经传达到了,至于怎么理解,全然看玩家自己本身。没有孰对孰错之分,就像莫诺不理解小六,小六也怨恨莫诺一样,一切都是必然的结果。

至于续作,我认为仍然有可能会出。毕竟光是以小六内心的变化,以及被抓走时的细节,也足以出一部DLC了。至于是否会将剩下的五宗罪全部列举,形成《梦魇宇宙》。就算有,或许也是有生之年系列了。

修改于 2021-03-23 17:16
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小小梦魇

在这里遍布着腐坏的灵魂,而这些敌人的目的是找寻下一个可以食用的“肉体”。

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