妖精究竟有没有尾巴?聊聊漫改游戏《妖精的尾巴》

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最近steam上架了一部漫改的RPG游戏——《妖精的尾巴》。原作『FAIRY TAIL(妖精的尾巴)』是由漫画家真岛浩绘制,拥有超高人气的动漫作品。游戏摘录了“大魔斗演武篇”和“冥府之门篇”,是动漫里比较高能的两段剧情,玩家可操作16个角色进行自由组队,体验魔导士的工会生活。

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想必在游戏实装之前,粉丝们都很期待这个充满魔法的世界——“阿斯兰特(EARTH LAND)”,以及最强魔导士公会“FAIRY TAIL”。在这个全世界最吵闹、最暴力,但也是最快乐的公会里,诞生了无数个壮举和传说。除了热血以外,更有日本知名作曲高梨康治家亲自操刀为《妖精的尾巴》留下了很多首经典曲目。

当得知光荣制作《妖精的尾巴》时,大部分玩家还是非常期待的,毕竟光荣有着相对成熟的漫改经验,比如《ONE PIECE 海贼无双》(以下简称《海贼无双》)3、4等。可惜的是最后光荣制作出的《妖精的尾巴》属于回合制游戏,而不是很多粉丝期待的无双系列,虽然按照官方的说法,是为了更好体现角色的魔法才,但不得不说,在打击感、畅快度两个维度上比较,回合制的游戏还是与无双系列的游戏有着一定的差距。

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从跳票到正式上线,《妖精的尾巴》游戏口碑一再下跌,网络上充斥着各种对光荣打情怀牌的抗议声:“这么好的IP还是扑街了”等等。作为《妖精的尾巴》动漫粉,在结束十几个小时的游戏之后,内心也是五味陈杂。虽然游戏并没有网上的评价那么过激,但也没有达到很多粉丝玩家心理的预期。

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被魔法丰满的【游戏性】

按照《妖精的尾巴》的风格,做成RPG游戏也无可厚非。从我打开游戏的那一刻,熟悉的BGM就很应景的将我带回了关于魔法的热血世界中。做任务、升级建筑、改造建筑就是游戏的主要内容。

作为“妖精的尾巴”的一份子,玩家将肩负起带领公会重回菲奥雷王国第一的位置,从D级、C级、B级、A级一直到S级。最快的升级方法就是接任务,做任务,然后循环往复。并且由于游戏载体的特殊性,对抗的敌人和怪都有所限制,刷来刷去都是那些怪。只要是不能拥有立绘的怪,都是清一色的龙套造型。这一点在大魔斗时拉哥一挑五时格外拉胯.......活生生把一个人战胜一个公会(大鸦的尾巴)的名场面变成了清小怪的普通任务。

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伴随着公会建筑的升级,玩家可以接取的任务等级也越来越高,需要强调的是每个任务不是孤立的,都是一个小故事。每个成员的任务都有着千丝万缕的联系。部分任务需要有特定的公会成员,普通任务可以直接选择喜欢的成员入队。不过因为每个人的属性不同,所以选择起来也要考虑每个角色的升级情况。

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RPG游戏自然离不开角色培养。通过完成角色任务,解锁任务rank上限;通过升级工会等级,利用升级点数,可以升级角色的Rank星级。改造设施的任务大部分都与日常任务在地理位置上重合,为了节约时间可以同时接,并且不会受等级的限制。

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战斗系统包含觉醒、连击、合击、迎击等好几种类别,组合技触发几率看脸(可以通过培养角色,提高友情度来增加概率)。

利用觉醒增加自己的爆发或者躲避敌人的攻击。

利用连击提高终结技的最终伤害。

利用合击发动公会特殊技能:妖精的三大魔法,巨大化的马卡洛夫。

利用迎击直接反击敌人的攻击不用在等到自己的回合。

整体来说特效做的还是比较不错的,至少该有的都有。女王也直接亮出了最能打的装备。没有在魔法技能上卡玩家的等级,让每个玩家都享受到了战斗的乐趣。

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小结:刷任务很肝,传送跑图好评

《妖精的尾巴》除了任务很肝以外,也有非常人性化的设置。一个不用浪费时间在跑图上的RPG游戏,体验还是相当不错的。每一次任务完成,都不需要再手动跑回公会大厅交任务,直接选择返回即可。这对于路痴玩家来说也非常的友好。

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如果有多个任务同时做,也可以等完成最后一个任务选择一起提交,这样能省去不少时间。地图上也有任务相关信息和任务接取的提示点,在方便玩家这一点上,妖尾做的还是很良心的。另外要说明的是,做任务途中会碰到一些非任务指定的怪,如果实在肝不动不想打也可以直接绕开(亲测有效)。

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两种表现形式的【画面感】

我觉得游戏中战斗画面和过场动画很可能是由两个小组完成的(个人观点)。个别人物会有一些僵硬的感觉。仔细看了之后,发现是一些专注于微表情、不怎么善于表达的人物崩了。因为建模只捕捉到了几种简单的表情,那些表现在表情里的细节就被忽略,显得人物变得单薄、僵硬。比如女王和泪姐,这个后面会进行补充。

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作为最特殊的星灵魔导士,露西的女主地位毋庸置疑。这在游戏里也表现的淋漓尽致,除了露西以外,我没看到其他的人物有这么丰富的表情展现。除此之外,其他画风方面波峰和波谷差的还是蛮大的,大家可以自行感受一下。

露西的全天八十八星辰特效⬇️

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过场动画热血满满的全员亮相⬇️

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普通战斗的画面感较单一⬇️

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人物头发细节做工粗糙⬇️

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战斗中表情迷茫的温蒂⬇️

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小结:粗糙的战斗,华丽的过场

在《妖精的尾巴》动漫中,很多角色都是嘴硬心软,情绪都体现在微表情里。比如女王艾尔莎、泪姐乌璐缇雅等。战斗中的艾尔莎只有一种表情,胜利以后也依然是同一种表情,甚至自已观察一下你会发现,妖精的女王居然没有脖子。泪姐施展时间魔法那里也省去了很多细节,不过也算是对动漫的一种弥补,让泪姐永远保持年轻美丽的样貌。

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游戏中表现最好的画面应该是露西八十八星辰的过场动画,从吟唱到星辰具现,每一帧画面都完美无缺。前面已经放过图,这里就不赘述了。

键鼠爱好者慎入的【操作性】

《妖精的尾巴》作为一款PC平台的游戏,游戏中所有提示都是以手柄为准,友情提示键鼠爱好者慎入。虽然可以设置键鼠,但必须通过Steam启动游戏,选择“设置工具”来变更键位设置。并且我在游戏过程中还有两次手柄突然失联的情况.....玩其他游戏没有遇到过这种情况。最后只能靠着重启解决。

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小结:官方收集bug,8月中旬待完善

显卡选择错误问题、游戏无法正常启动、启动慢、以及无法自定义全部键盘操作等,官方已经给出明确的答复,会在8月中旬进行更新完善。期待更新之后的《妖精的尾巴》能弥补目前的不足,给粉丝玩家们一个交代。

总结:

1. 这不是光荣一次漫改游戏,但总体感觉不尽人意,回合制不太适合《妖精的尾巴》IP。漫无目的的强行刷图升级,也会逐渐浇灭玩家们曾经热血的回忆。我认识一个妖尾老粉,听到游戏是回合制以后果断放弃。

2. 游戏steam售价标准版349,豪华版436,个人觉得价格略高。整个游戏的剧情并不长,出场人物也少,大魔斗的时候除了主角工会,其他有头有脸的工会只有一两个代表人物拥有建模,这就有点说不过去了。

3. 优化存在问题,有点费显卡。期待后续更新。

毕竟不论妖精有没有尾巴,作为一款漫改游戏,《妖精的尾巴》都是青春啊。

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修改于 2020-08-13 17:29
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