ROCK&STONE!!!
Steam游戏推荐——《深岩银河》
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《深岩银河》于5月13日结束EA并正式发行,从EA期间到笔者攥写时间为止,在steam上都是好评如潮,游戏有官方中文,但在国内热度并不高,也很少有媒体评测和推荐(IGN倒是给了9分,虽然IGN现在人人喊打)。笔者于是决定详细介绍这款游戏,并将这款游戏推荐给适合的玩家。目前在steam夏促的打折下,游戏的国区价格为67元(DLC都是皮肤包和原声,不影响游玩)。
画面
游戏画面
玩法介绍
《深岩银河》的主要任务有几个:收集矿物、回收矿骡、消灭异虫、收集虫蛋、定点提取,在介绍这些之前,我将先介绍玩家在完成任务中会遇到的阻碍,并对游戏玩法做一个简要概览。
游戏的玩法,可以说是《求生之路》+《我的世界》,游戏的任务结构以及流程接近《求生之路》的设计,当然是魔改版的。《求生之路》中一些任务流程是通过一定路线,取得相应资源,最终返回(例如拿汽油),《深岩银河》中的大部分流程就是如此的。但《深岩银河》将《求生之路》的这类任务极端化且相对于《求生之路》而言做出了很多改良。
《深岩银河》主打四人合作,但是不同于《求生之路》,游戏中有四个分工不同的职业。这一点创新我们在更早的一些基于《求生之路》玩法的游戏中已经见过了,例如《战锤:末日鼠疫》,但是《深岩银河》四个职业的分工主要不是在战斗上,而是在完成任务上,各职业的职责将会在之后介绍。
玩家在任务流程中遇到的主要敌人是异虫,异虫种类丰富且强度不一,各类异虫弱点不一,适合对付的枪械也不一样。游戏中也会出现虫潮,大量异虫向玩家发起进攻,如同《求生之路》的尸潮。异虫的存在类似于感染者,给玩家制造生存压力。与《求生之路》不同,在《深岩银河》中玩家还需要考虑的是沿途探索及搜集完成任务所需要的资源。探索洞穴在游戏中占的比重要高于应付异虫(在中低难度下)。完成任务目标后玩家需呼叫空降仓,并在五分钟之内撤离到空降仓内,撤离过程中会有大量异虫出现并阻碍玩家。
游戏中比较特殊的资源是硝石,硝石只在单局游戏中有用而不是收集品。玩家用80个硝石可召唤一次补给仓,每个补给仓有四份补给,一份补给恢复一位玩家50%的弹药及50%的血量(采集红糖矿也可回血)。
硝石
空降仓补给
单人游戏中的空降仓与多人游戏中完全相同,但是多人游戏中有更多玩家采集硝石,因而弹药甚至会更充足。
地图
《深岩银河》的每一个任务地图都是程序自动生成的,由于所有的地形模块都可以用十字镐敲烂,同时在洞穴与洞穴之间有比较显著的地貌连接(棕色泥土),因而随机地图并不会对玩家完成任务有所阻碍。但是随机地图也意味着玩家不能体验到制作精良,精心设计的线性地图。随机地图的好处是,地图探索始终会有新鲜感。《求生之路》玩100遍教区,再多的刺激恐怕也难以掩盖重复的枯燥感。我认为将随机地图融入四人合作类游戏是《深岩银河》最大的创新点,而且游戏也设计了相应的背景、任务和职业分工以使这种融合有其独特的魅力。游戏内地图
任务介绍
收集矿物:官方的名称叫采矿探险。主要目标是在地图中挖取搜集墨菱石,次要目标多是完成另一项资源的收集。采集完成后玩家需呼叫空降仓,并在限定时间内与矿骡一同撤离到空降仓。矿物探险
回收矿骡:在游戏流程中,玩家挖取的矿会收入背包,需将背包中的矿存放到可跟随玩家的矿骡(矿骡是无敌的)中才算是采集成功。回收矿骡任务即是回收那些矿工在采集途中死亡,本身还有一定价值的矿骡。修复好地图中的矿骡后,玩家需将矿骡带至空降仓,并进行两阶段的守点战斗,最后由空降仓撤离。
搜救行动
矿骡莫莉
消灭异虫:消灭目标是BOSS级别的无畏异虫(顺便一提,游戏中对玩家威胁较大的非换皮BOSS一共有四种),消灭任务需求数量的无畏异虫后,玩家可呼叫空降仓撤离。
消灭任务
最近更新的BOSS
虫蛋收集:收集地图上标有的异虫蛋(需挖开地形),每次挖到虫蛋会有少量异虫进攻玩家,2-3颗虫蛋会引起虫潮,收集数量达到任务目标后可呼叫空降仓。
虫蛋收集
虫蛋
定点提取:玩家在任务中没有可跟随的矿骡,主要目标是在地图中搜集水衡碑石,并将其带到固定的矿物存放点。收集数量达到任务目标后可呼叫空降仓,呼叫后玩家将进行一场两分钟左右的定点防守战。
定点提取
水衡碑石
矿物存放点
职业分工
·钻机手
钻机手拥有全游戏最强大的地形破坏能力。动力钻机可以迅速改变地形,或是打通石壁,制造出一条可供全队通行的隧道。另一特殊物品C4可以炸出一个半径极大的圆坑,或是制造大量伤害(通常是队友杀手)。
钻机手电钻及打的洞
钻机手的主要职责:
1.在洞穴探索中凿隧道(可通往高处或低处);
2.在撤离到空降仓过程中直线挖一条安全隧道,以保证撤离途中不扑街;
3.钻机手的武器(喷火器和冰枪)适合对付大规模的普通虫群,或是给它们上减速、冰冻Buff;
4.在定点防守任务中凿出易守难攻的地形。
C4爆炸坑及C4(右侧)
·工程师
工程师拥有一把平台枪,可射出能附着在任意地貌上的塑胶平台,供队伍站立及攀爬。另一特殊物品是哨戒炮,放置后自动射击,伤害较高。
塑胶平台
工程师的主要职责:
1.平台枪处理坑洼地形,塑胶平台可作为队伍跳跃的支点;
2.与侦察兵配合挖高处的矿物,工程师往高处发射塑胶平台,侦察兵用钩爪跟上并降落在平台上,然后挖取附近矿物;
3.工程师的武器对付虫群或特殊异虫都有可观的伤害,哨戒炮伤害也不低,因而工程师可以说是队伍里的主要输出;
4.于定点防守时用平台枪封堵附近的洞口,防止异虫从该洞口攻入。
哨戒炮
·枪手
枪手拥有一把滑索发射器,可构建一条不会损坏的空中运输通路,玩家携带大矿物时也可通过。另一特殊物品是护盾发生器,放置后在一定时间内可加快范围内队友护盾再生。
滑索
枪手主要职责:
1.在裂谷地形或是重要地点构建可令全队快速通过的空中通道;
2.在玩家需要长久停留于某个大洞穴中时,枪手可用多道滑索组建覆盖洞穴所有高地的空中通路;
3.枪手的主要武器是重机枪,无论是对抗虫群还是特殊异虫,伤害都很可观,护盾发生器在虫群威胁大的时候可提供全队防护;
4.于定点防守中部署滑索,滑索上的矿工可避免被地面虫群袭扰。
护盾发生器
·侦察兵
侦察兵拥有一把钩爪,钩爪可指向距离范围中任何地形模块,并将侦察兵拉向所指的地点(非常爽,就像蝙蝠侠的钩爪一样)。另一特殊物品是照明枪,照明枪弹可打入任意地形模块中,并提供长时间大范围的光照。所有职业都可以使用照明弹,但效果远不及照明枪。
侦察兵钩爪
侦察兵主要职责:
1.为全队提供更好的光照,尤其是对大洞穴中高处的照明。
2.利用钩爪快速移动,与工程师配合挖矿或是躲避虫群,脱离队伍提前侦察以及救人;
3.侦察兵的武器不善于对付普通虫群,但是射程远、单发伤害高,因而适合对付弱点明显的特殊异虫。因而侦察兵的任务是尽快打掉特殊异虫(尤其是有远程攻击能力的异虫);
4.于定点防守中,侦察兵多远离队伍,保护好自己,以防止团灭,情势危急时凭借高速机动力救人。
侦察兵照明枪
单人游戏队友—全能博斯科
《深岩银河》在单人游戏中为玩家配备了一台万能机器人——博斯科。
游戏中博斯科
通过ctrl键(在多人游戏中用于标记),玩家可指挥博斯科提供光照、挖高处的矿物、拾取虫蛋以及攻击敌人(右键可指示博斯科发射火箭弹),在未接受任何指令时,博斯科会跟随玩家并使用机枪攻击视距中的异虫。任何一个职业配上博斯科都能够顺完成任何任务。单人游戏中的异虫血量与虫潮次数显著低于多人游戏,博斯科也可以救倒地的玩家2-3次。
博斯科定制
博斯科挖矿
玩家定制元素
角色装备选择界面
每个职业有两种主武器、两种副武器以及三种手雷。主副武器各有五项加点,并有一个模组栏位(模组需要一个角色达到25级并晋升才能解锁,其余随职业等级的提升而解锁,新武器需要完成一系列任务才能解锁)。未晋升前,等级是玩家的主要肝点,晋升后的肝点是模组和装扮。模组可以改变武器的属性,部分模组甚至能改变武器的用途(如钻机手的兵刃风暴模组可以大大增强钻机手冰枪的单体输出能力)。
装饰商店
基于成就的特长系统,可解锁各职业通用的主-被动技能,不用特意去完成。
特长界面
游玩体验
在新手任务阶段我就试了试所有职业,各自完成了一个任务。最终发现侦察兵的玩法最有趣,最骚也最适合我(钩爪我可以玩一年)。在单人游玩了十几个任务确保不坑之后我才进入多人游戏。侦察兵在多人游戏中主要的职责就是开灯+混子,专心于挖矿的侦察兵甚至可以全程一枪不开,致力于完成任务,一个好的侦察兵可以极大地加快队伍完成任务的速度。
对我而言,其他职业在侦察兵面前索然无味,但最终为了能够更好地匹配深潜任务(职业晋升后才可以进行),以及深入了解其他职业,还是练了一会儿其他职业。最终我发现钻机手也可以很混子,于是也喜欢上了玩钻机。
在多人游戏过程中,由于有标记功能以及职业分工,因而路人局不开麦也能够有较好的配合。路人局最重要的就是要记住自己的职业能干什么,偶尔查看队友位置,看看队友的标记是什么。由于侦察兵的钩爪太骚,新手阶段摔死是常态,浪到摔死之前要记得先给队友打照明灯,这样他们才会更少怨言地来救你。《深岩银河》中的BOSS,只有靠近才会触发(无畏异虫需要打掉它的浮囊才会触发),看到BOSS了最好是先给标记,队伍集合了再打。
就我个人的体验而言,《深岩银河》在战斗节奏、战斗场景、战斗体验上不如《求生之路》和《战锤:末日鼠疫2》,打虫子还是不能和刀刀见血、爽到飞起的两个游戏相比。但是随机地图以及明显的职业分工还是要比上述两个游戏更丰富,联机体验也更出色。作为一个混子侦察兵,打完照明灯后用钩爪到处飞也很有探险的乐趣,专心挖矿也很有意思。完成任务之后在空降仓里按一下V(忘了我改没改键位),大吼一声“ROCK&STONE!”也成就感满满(虽然我是个混子)。在准备任务阶段的太空舱里有酒吧,完成任务或者开始任务之前跟几个路人喝点小酒也挺有仪式感,仿佛真成了bro(虽然在任务时不一定救你)。
在前期职业等级不高的情况下,升级、解锁新武器也是游戏的推动力之一。但是到了中后期游戏的一大问题开始暴露了:肝的欲望和驱动力不够。各职业武器不够丰富,职业玩法不够多样的问题也逐渐暴露(一百多个小时之后的问题)。
steam评论
当玩家强力模组搜集得差不多的时候,剩余的东西就只有各种皮肤配色和装扮了(主要靠在任务地图中寻找宝箱和在商店中用材料、金币购买解锁)。对于我这样不在乎角色美丑(而且这还是第一人称游戏)的玩家来说,已经失去了肝的动力,也没有精心设计的线性关卡值得隔一段时间就来回味一遍。但是游戏内容本身还是足够有趣,因而还可以玩下去,只是不至于沉迷挖矿了。当然,如果找到愿意一起玩游戏的朋友,动力还是很足的。但是换个方向来想,如果玩这个游戏的时候只关注游戏任务及各职业玩法,不过多在意其RPG元素,这个游戏也足够优秀了(话说,一百多个小时肝哪个有RPG元素的单机游戏都该毕业了)。
优缺点总结
优点:
+鲜明的职业分工,便利的标记系统共同创造了路人局的良好体验
+同样良好的单人体验,我们的博斯科真是太强了
+随机地图,每一次任务都有探索的新鲜感
+独特的任务,其他游戏不能带来的探索+战斗体验
+各职业的特殊装备都很有趣,钩爪最好玩
缺点:
-画面和画风不是所有人都能接受
-没有精心设计的线性关卡
-中后期缺乏肝的动力,容易变成休闲养老游戏