之前的风景截图贴有很多朋友问到画面设置的问题,所以单独开了一贴来详细说明,顺便也更新一些新图。
此设置与帧数下的壁纸级原创截图:【网页链接】
本人配置:GPU RTX2060,CPU R5 2600,RAM 16G 3000Mhz
经过我手动调整参数后在2K分辨率下的测试帧数:
(垂直同步关闭)
(垂直同步开启,三重缓冲开启)
可以看到开启垂直同步后的帧数上下限更接近也更稳定,性能上的影响微乎其微。
1.14版补丁更新之前测试还能跑到平均57.1帧,更新之后反而帧数还降低了点。
分享在此设置和帧数下的游戏截图,无任何滤镜,但图片上传会有降质,如果能够接受再看我的详细设置说明。
昨晚回家太晚,忘记把游戏设置菜单截图了,以下用文字描述。
画面选项详细设置:
视频
分辨率:2560x1440
屏幕类型:全屏
垂直同步:开启(经测试开启更稳定)
三重缓冲:开启(搭配垂直同步开启)
图形
纹理质量:超高
各项异性过滤:X16
光照质量:高
全局照明质量:高
阴影质量:高
远影质量:高
屏幕空间环境遮蔽:高
反射质量:中(开高会损耗5%左右性能)
镜面质量:高
水面质量:高(下面高级图形调节后会变成自定义)
体积质量:中(开高会损耗6%左右性能)
粒子质量:高
曲面细分质量:高
时间性抗锯齿:中(开高会损耗4%左右性能,而且2K分辨率本身就有抗锯齿加成了)
高级图形
图形API:Vulkan(实测比DX12平均帧数高3帧)
近距图形分辨率:中
远距图形分辨率:中
体积光照质量:高
已解锁的体积光线步进分辨率:关闭
粒子光照质量:中
柔和阴影:高
草地阴影:中
长阴影:开启
全解析度屏幕空间环境遮挡:关闭
水面折射质量:(开高在有水的地方会造成性能损耗)
水面反射质量:高
水物理质量:半格(这一项在有水的地方性能损耗非常大)
分辨率缩放:关闭
时间性抗锯齿锐化:满格
动态模糊:关闭(锁定30帧的建议开启)
反射多重采样抗锯齿:关闭(或者X2)
几何细节等级:满格
草地细节等级:满格
树木质量:中
视差遮蔽映射质量:高
贴花质量:高
毛皮质量:中
Digital foundry在油管上做了长达半小时的对比视频,B站也有转载,XBX很多画面选项都是中或者低,虽然是4K但只能30帧及以下,所以大家也不要太心理作用,PC版还有提供的额外画质选项,建议咱们普通玩家玩游戏不要太迷信超高、最高、极限这种到顶的画面选项,还是要量力而行,如果游戏优化好没问题,优化不好的游戏,存在更多猫腻,游戏商和显卡商的PY交易巴不得让所有“强迫症患者”都去买旗舰卡。