另辟蹊径的设计标杆,《吃豆人》游戏设计史

翻译自“Mark Brown”,20世纪80年代初,正当方兴未艾的电子游戏界专注于复制太东《太空侵略者》的成功时,一位名叫岩谷彻的游戏设计师却决定另辟蹊径,创造出游戏史上第二个设计标杆:《吃豆人》。

修改于 2020-04-08 11:04

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