从三足鼎立到群雄逐鹿,战火燃烧的PC平台

“为什么在PC端上还会看到平台之间的战争啊?”

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对于大多数PC端的玩家来说,Steam是他们耳熟能详的游戏购买平台。可是随着时间的推移,Steam似乎不再是PC玩家们唯一的游戏选择。面对着前所未有的平台之争,玩家们也会进行自己的选择。 

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 早期的三足鼎立 

Steam平台最初与《反恐精英》1.4 Beta版本一同推出,是为Valve旗下游戏提供购买、下载与联机服务的平台。渐渐地,凭借着稳定的网络状态与完整的游戏商城,Steam渐渐成为大多数发行商最主要的PC版游戏发售平台,Steam也慢慢垄断了PC游戏的网络市场。如今,Steam早已经从当初的Valve联机平台,发展成现在的游戏商城&联机平台的综合体。

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但是只要有压迫,就会有反抗。Steam一家独大,几乎垄断了PC游戏的数字发行。于是,EA建立了Origin平台,带着自己的游戏离开了Steam,育碧也搭建了自己的Uplay平台。

PC端三家分立的局势由此形成。

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不过早期的Uplay和Origin因为糟糕的网络服务被人不断吐槽

 EGS横空出世,PC平台群雄争霸 

PC端三足鼎立的局势没有持续太久。因为《堡垒之夜》的火热而又一次进入玩家视野的Epic半路杀出,推出了自己的EGS平台(Epic Games Store)。

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Epic首先是用较低的收入分成吸引了大量的独立游戏开发者,接着再用本不会出现在PC端的“独占”政策,从Steam那里抢走了《地铁:离去》和《莎木3》。事后还以“业界拯救者”的形象表示:独占是EGS成功的基础,独占是唯一能打破业界“三七分成”的方式。

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《地铁:离去》引发的闹剧历历在目

EA在推出Origin平台之后基本与Steam断绝了关系,育碧则在EGS出现之后离开了Steam,在投靠EGS的同时精心耕耘自己的Uplay平台。而老实的“波兰蠢驴”CD PROJEKT则是希望延续自己的理念,将自己的GOG平台改造成“打通所有PC平台的平台”。动视也带着自己的宝贝《使命召唤》投奔了自家兄弟暴雪的战网平台。原本似乎与世无争的Rockstar更是宣布推出自己的PC游戏启动平台——Rockstar Games Launcher。原本宁静的PC端,一时间腥风血雨。

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比起EGS,GOG更像是业界拯救者

任重道远的PC平台

“独占”,这个词对于主机玩家来说并不陌生。索尼有自己的第一方工作室,有强大的独占阵容——比如《最后的生还者》《神秘海域》。微软虽然并不在意独占,但是凭借“钞能力”,微软的第一方工作室群还是能贡献出如《战争机器》《光环》《极限竞速》这样的上乘佳作。而任天堂自然不必多说,《塞尔达》《超级马力欧》《星之卡比》等等作品。可以说,论独占,任天堂从来没怕过。

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但是对于PC玩家而言,“独占”是一个陌生甚至不应该存在的词汇。

游戏主机会因为自身硬件与架构设计导致机能的差距,尽可能用优秀的独占作品吸引玩家便成了主机厂商们需要考虑的重要问题。当然,微软利用超强技术力与硬件为玩家展现出极致的画面与流畅的体验,也是一种吸引用户的方式。

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微软的Xbox One X号称是地表最强主机

反观PC平台,玩家依靠电脑运行游戏,而电脑的配置因人而异,如何兼顾画面与流畅度就成了玩家自己的问题。对于PC玩家来说,他们所接触的大多是跨平台游戏——即同时登陆PS、XBOX和PC平台(任系主机比较特殊)。所以在很长一段时间里,“独占”这个词汇根本不怎么会被PC玩家提及。

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当然,过去和现在也有PC独占的游戏

许多PC玩家讨厌EGS的原因,是因为他们早期用几乎是强盗一样的做法将本应该在Steam上发售的《地铁:离去》做成独占,以及Epic的CEO蒂姆·斯维尼偏激的发言——认为《地铁:离去》“叛逃”事件是理所应当的。

可是随着时间的推移,EGS也改变了自己的思路。他们用正当的手段拿下了游戏的独占权,而这些游戏在EGS上卖得是风生水起——没错,说的就是《控制》和《无主之地3》。

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凭借着优秀的游戏质量和出色的中文本地化,《无主之地3》在EGS和中国市场上大获成功

对于PC玩家而言,多一个平台意味着要舍弃一些原有平台的内容,意味着要去适应一个全新的平台。繁多复杂的平台使得原本简单的PC端变得越来越麻烦。

但是玩家也会心甘情愿地为一个优秀的游戏买单,为一个优秀的游戏去使用一个全新的平台。从某种层面来说,这相当于在PC端构建了一个类似主机圈的生态环境。

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面对EGS的冲击,Steam也做出了一些措施。比如更新开发者协议防止再次出现《地铁:离去》这类的事情;比如更新了全新的游戏库页面。甚至那个万年不更新的移动端Steam应用也迎来了一次大更新。

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可以预见的是,EGS与Steam的对抗肯定会带来PC端游戏圈的革新。在正当竞争的前提下,一定会为相对固化的PC端带来全新的活力。

而对于PC玩家而言,适应多个平台是个艰难的过程。发现自己喜欢的游戏,进而去选择对应的PC游戏平台,这才是正确的决定。

所以,希望“波兰蠢驴”的理念,会伴随着他们的GOG一同发扬光大吧。

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修改于 2019-10-20 10:52

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