LOL的手游怎么样?十周年现场游玩感受

加盐 | 文

最近《英雄联盟》的全球十周年庆典中国区活动在上海举行。

活动的场馆位于黄浦江边一个不算宽敞的创意园中,大约四五个篮球场的范围,聚集了300名来自全国各地的玩家,还有诸多工作人员与游戏从业者。

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为了和全球千万玩家同步共享官方的视频直播,中国区的活动选择在早上9点开始。即使深秋的一大早有些凉意,但现场氛围的热烈,一进场馆就感受得到。

现场分割成了两个区域。半边是简单的体验区,可以在这里体验极地大乱斗、云顶之弈等模式,还有一些简单的互动小游戏,分别体验并集齐贴纸,就能在工作人员那里换到服饰等周边。

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另外半边则是发布区,玩家们纷纷落座后不久,活动即宣告开始。

拳头上来便用一个非常精彩的混剪,将现场的情绪点燃,视频里尽是全球玩家最有共鸣的那些瞬间:

对中国玩家来说,当看到PDD说出那句经典的“哎~我这个英雄为什么没有Q”,全场爆发出了笑声;

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当看到巨龙掠过鸟巢上空,观众中又是一阵欢呼。

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当看到iG在S8为我们夺得第一个全球总冠军,现场有些人跟着解说一起大声喊起了“我们是冠军!”

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这样的瞬间还有很多。

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我扭头看了看,每位玩家都昂着头,眼睛闪闪发亮,专注无比。

有些人眼中甚至噙满了泪水,在昏暗的场馆里迎着大屏幕的光,分外明显。

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关于这段视频,制作者按时间线将每个瞬间串联起来,你能很轻松的看完英雄联盟这十年和玩家一起走过的路,有辉煌,也有低谷,节奏把握得很不错。

09年那时,LOL还默默无闻。如今已经成长为全球最知名的竞技游戏之一,这离不开拳头和所有玩家的共同努力。

视频的最后,拳头由衷的说了一句“谢谢”。

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情绪被调动起来,接下来是十周年的重磅发布环节。

总的来说,拳头终于可以说自己从Riot Game,真正变成了Riot Games。卡牌、格斗、动作冒险、模拟经营、以及动画剧集...这些旨在拓展LOL宇宙的新作品都已经提上日程,还有全新故事背景、iP的射击游戏也已经安排上。

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新作纷纷亮相,现场欢呼声不断。

这其中,正式公布的《英雄联盟》手游吸引了最多的目光,从宣传视频中不难看出,游戏的还原度极高,看起来和端游似乎没多少差别。

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虽然之前的几年间,网络上总会不时的传出《英雄联盟》要出手游的消息,但一直未能成真。真等到这一刻,众人的心情难掩兴奋。

我的老同学们一时激动,以为手游已经上架,直问我在哪下载。

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发布会最后的“One more thing”环节,官方为在场的玩家们送上了一份惊喜,随着舞台大屏幕的缓缓升起,原来背后藏着的,是LOL手游的试玩区。

我们自然没有错过这个机会。在官方的安排下,和其他媒体朋友一起在手机上完成了一场《英雄联盟》对抗。

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一句话总结就是,手游对端游的还原足够到位。以至于我事后回味这场5v5,像刚经历了一局面对面的网吧5连坐。

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开发版本提供三十位不到的英雄,大多是端游刚出时的老英雄,而且BP界面的设计和端游相似,选英雄、调整召唤师技能、天赋,然后进入游戏。

我在队伍中担任ADC,选择了VN这名英雄。无论是手感,还是释放技能的视觉表现,几乎找不到多少和端游的差异,加上之前有玩MOBA手游的经验,我很快便熟稔的操作起来。

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这过程中,我询问操控其他英雄的玩家,基本得到了相同的答案,大家都能很快的上手。所以,英雄的还原度方面不需要担心。

但既然是在尺寸小得多的手机上玩,必然要做出一些调整和优化。

例如地图被等比例缩小成了适合手机的尺寸,没有门牙塔和兵营,且地图为镜像设计,自己的视角里永远都是蓝色方;也没有药水,靠地图上的蜜糖果实回复;买眼插眼的操作被简化成站在草丛中某个特定的位置几秒,就会自动插眼,眼的数量随着时间回复;金钱涨的更快,补兵补到会有更多的钱,没补到也有保底工资。

还有类似寒冰大招能转弯这样的英雄机制转变,都是为了适应手机平台的操作习惯,并且加快游戏的节奏,以契合碎片化时间的游玩环境。

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不过就像LOL手游的全球执行制作人Michael Chow现场向我们解释的那样,“LOL手游在简化的同时,保持着深度”。

我注意到天赋系统的改变,玩家可以安装四个天赋,比端游少,但相应的增加了一些新天赋,部分像是端游天赋的融合版。

装备机制和英雄技能的配合依然存在,所以你能看到类似若风卡牌落地金身这样的经典连招。并且手游版的鞋也有了主动效果,装备选择或许迎来更多变化。

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买装备还是回城才能买,只是节奏的加快,需要你考虑好回城的时机,说不准回城的那段时间,对手就一路推上了你家高地。

短暂的一局里,虽然没能及时看清手游版所有的内容,但单从体验上来说,参与试玩的各位放下手机后,都发出了相同的声音:

“挺香的”

针对手游版的变与不变,制作人Michael这样向我们解释:

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“高度还原是LOL手游的一个目标,而它会比端游更加友善,新玩家很容易体会到英雄联盟的乐趣。老玩家和竞技型玩家也能在手游里投入精力和时间,变得强大。”

说到创新,Michael提到有不少,英雄技能机制上的有趣改变只是一小部分,你会发现每个英雄都将以最合理的状态出现在手机上。

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毕竟我们刚刚玩到的,只是一场短暂的召唤师峡谷对抗而已。手机上才有的新东西,之后将会逐步揭开。

像手机专属的新模式、新玩法,说不定就实现了呢?

起码端游万年吐槽的“模型被原画甩十条街”的问题,就在手游版里得到了有效的解决。

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而聊到遗憾时,Michael首先说手游版玩家的皮肤、图标等藏品应该无法和端游同步,所以打算给予一定的补偿。

然后,他多次提到了“时间”这个词。

“我们花了很长时间收集来自全球各地的玩家的建议,大家都希望我们能推出手游版。”“随着时间的推移,很多玩家的生活场景和社交习惯发生了变化,可能已经没办法在电脑前花很长时间专门玩游戏了,但他们依然非常喜欢《英雄联盟》”

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“我们用了非常多的时间探索,直到现在,终于到了适合正式向大家介绍这款游戏的时候”。

说到这儿,Michael用了两个中国的俗语——“好饭不怕晚”、“迟到总比缺席好”

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他承认,这个时间才公布手游或许有点晚,但最终若能带给玩家随时随地玩到原汁原味LOL的体验,那么一切都是值得的。

人们总说,“陪伴是最长情的告白”。

我想对拳头、对《英雄联盟》来说,可能你早已放下它。生活在继续,为了自己的梦想,它成了你的回忆。

而LOL手游和如此多新类型作品的存在,也许能够陪伴你走过之后的时光。如果可以,希望是下一个十年。

百家争鸣

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