10年前火遍中国的《三国杀》,后来为什么凉了?

       当我们在2019年谈起三国游戏的时候,你会想到的会是什么?

  有人可能会说是前段时间红透半边天的《全战三国》,有人想到的则是今年冬天推出的《三国志14》。前者出自英国的游戏厂商,后者则来自老相识日本光荣。

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  这使得中国玩家不禁感叹道,优秀的三国题材游戏常为国外厂商所垄断,为什么中国厂商就做不出好的三国游戏呢?

  然事实并非如此。倘若将问题中的2019年改为2009年,这个答案完全是另一番光景。

  因为早在10年前,中国就有厂商以三国题材为背景故事,做出了一款火遍中国的精品游戏:《三国杀》。

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  10年前,这款游戏火遍中国的高中、大学校园,风靡神州大陆,成为国内一个现象级的三国题材游戏。在当时,它是中国线上卡牌游戏当之无愧的一哥。

  然而随着时间的推移,三国杀厂商的口碑一落千丈,玩家大量流失、游戏淡出大众视野,昔日的国产之光如今被玩家讥讽为“凉心企业”。

  这中间到底发生了?

  01青出于蓝

  2006年,中国传媒大学的大二学生黄恺在接触了一款美国桌游《Bang!》后,萌生了做桌游的想法。

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  一开始黄恺只是把《Bang!》中那些带有浓厚美国西部文化的人物角色替换成老师、舍友等贴近我们日常生活的角色,并为这些人设计了专属的人物技能。

  这次经过简单改编的游戏,我们姑且叫它《校园杀》吧。《校园杀》在同学间获得了较多的好评,但并没有火出圈外的趋势。

  而在随后的一天晚上,如同夜空中一道闪电划过,黄恺灵机一动,他想到了将三国人物融入到游戏中。于是这就有了后来的《三国杀》。

  所以当我们回过头来看这个事情就会惊奇地发现,标准版的三国杀跟《Bang!》不仅在玩法上十分相似,就连部分的人物技能、卡牌效果都有着惊人相似。

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  比方说,《Bang!》中有4种身份牌,其分别是警长、副警长、匪徒和叛徒。他们对应的分别是三国杀中的主公、忠臣、反贼和内奸。

  在人物技能上,标准版三国杀中的陆逊、吕布、赵云等人物技能都能在《Bang!》中找到原型。此外,三国杀的锦囊牌也在一定程度上借鉴了《Bang!》。

  看看《Bang!》中的炸药牌:回合开始前进行一次判定,当结果是黑桃2至黑桃9时,拥有者扣减3点HP;否则炸药将移交到下一个玩家手上。

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  怎么样,是不是有一种似曾相识的感觉?

  因为两者实在是太像了,2014年《三国杀》还被《Bang!》告到了美国的德州法院。不过法院最终以法律不保护游戏玩法为由驳回了申诉。

  虽然三国杀的玩法不是原创的,但这并不妨碍它成为一款优秀的改编游戏。

  02优秀的改编

  事实上,黄恺还是在游戏里做了很多用心的原创内容。比方说根据三国历史故事,设置武将的羁绊关系、技能联动:

  温酒斩华雄:华雄怕红杀,而关羽不缺红杀;斩颜良诛文丑:颜良文丑喜欢四处决斗,但关羽从不缺杀。

  三国杀中这些与史实设计相符的羁绊关系,全部列出来能够写1篇几千字的小论文。而除此之外,武将原画一直为玩家所津津乐道。

  这让我想起了刚接触三国杀的时候,我曾十分疑惑,狗货荀令君的身后为什么会云雾缭绕?一查才发现,史书记载荀彧喜欢熏香。

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  《襄阳记》:荀令君之人家,坐处三日香。

  画面中那些所谓的云雾,其实想要表达的是香炉和熏香。

  与此同时,网游版中的武将台词、古风背景音乐都是成为一代人脑海中挥之不去的记忆:

  「秉忠贞之志,守谦退之节;太极生两仪,两仪生四象;看尔乃插标卖首……」

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  用心的本地化,使得标准版三国杀从出生起就注定了拥有巨大的潜在玩家群。毕竟中国人看三国文化可比美国西部的牛仔文化亲切多了。

  另一方面,它的规则对新手太友好了:学习成本低,武将技能简单,10分钟内便能讲清楚规则

  为了让新手更好地融入游戏,当时的老炮们还创作了各种各样的打油诗。比方说,

  「忠臣郭嘉和司马,一看对面张春华;诸葛观星五张杀,甄姬回回大姨妈。」

  在诸多优势的加持下,三国杀一上市便取得了不错的成绩。根据百度指数的统计,在2011年到2013年之间,三国杀的热度不输腾讯的两大王牌游戏DNF和CF。

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  号称3亿鼠标枪战梦的CF在《三国杀》的面前也不过如此,这款游戏有多火,其实并不难想象。

  03叫好不叫座

  虽然游戏很火,09年卖实体版《三国杀》收入1500万,但很快游卡(黄恺创立的公司)发现,卖不动了。

  实体版《三国杀》盗版猖獗,这就不说了;就算玩家买了正版,1个人买1份就够全班10个人白嫖,这真的很难赚钱啊。

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  在这种情况下,游卡不得不把运营重心放到网络版《三国杀》上,与此同时不断推出新武将来增加营收。

  09年刚出标准版三国杀时只有25个武将。之后在游卡又相继推出了火、林、风、山、一将成名等多个扩展包。这些武将算得上是三国杀脱离了《Bang!》后的新创作。

  到了2013年的时候,武将池的武将已经接近100个了。

  然而增加武将又是一把双刃剑。虽然能挣钱了,但增加武将不仅使得游戏的学习成本大大上升,而且还对游戏平衡产生了诸多影响。

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  最开始的标准版武将技能大多比较简单,10秒就能看懂。张飞无限杀;黄盖卖血摸牌;赵云的杀当闪,闪当杀。

  但是随着“风林山火”等扩展包的推出,新武将的技能已经不是用三言两语可以说清楚了

  锁定技、限定技、觉醒技、花色判定这些就不说了,还有越来越多的印记。

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  不过更致命的是,新武将的强度还远超过标准版的武将。如果说张飞在前期还有杀掉司马懿的可能,那么后期的关羽连跟钟会同台竞技的资本都没有。

  在新的武将面前,关羽张飞们已成“耄耋廉颇”。能选钟会邓艾的时候,没几个人会选关羽张飞。

  没有了《Bang!》加持的《三国杀》,就像《权游》失去了马丁。游戏的平衡变得难以控制,辛辛苦苦建立起来的口碑正随着日夜更替而土崩瓦解。

  当然这也是集卡式游戏的通病:越到后期,前期的卡越弱;越到后期,越是神仙打架。

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  虽然三国杀并不算传统意义上的集卡游戏,但也没躲过游戏失衡、环境失控的问题。

  那游卡没有意识到这个问题吗?不知道。即便意识到了,也没有太多办法。因为网络版的三国杀在赚钱能力上也还是个弟弟。

  一个强力武将不过是几十上百块,而炉石随便一氪就是388了。其结果是:2014年iPad版《炉石传说》的预期收入是9亿元;而2015年三国杀的收入还不足1亿。

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  看着炉石、皇室战争、阴阳师等后起之秀纷至杳来,看着别人大口吃肉,你愿意就吃个粗茶淡饭吗?显然游卡并不愿意。

  于是我们看到了,游卡出新武将的频率越来越快,到了2018年10月,三国杀的武将池已经有246个武将了。而越来越强的新武将不仅损害着游戏平衡,同时也在倒逼着玩家氪金买新武将。

  最终,新玩家对着海量的武将池望而却步,老玩家对游戏的平衡怨声载道。

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  04十周年之殇

  如果说不断出新武将是一种“知天易、逆天难”的行为,那么接下来的举动则纯粹是游卡自己作死。

  2018年5月,DNF搞了一个10周年派对。来自五湖四海的800万“阿拉德勇士”来了一波回忆杀,声势浩大,情怀拉满。

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  其实三国杀也在同年搞过一个10周年活动,只不过最后不仅没让玩家感到丝毫上的情感共鸣,还落了个一地鸡毛。

  2018年9月17日,三国杀上线了用Html5技术做的“三国杀十周年全新服务器”,简称“新三国杀”。

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  本来在这个事件上,老玩家们是举双脚同意的,毕竟flash技术终究有点跟不上时代了。然而意想不到的是,游卡宣布:新三国杀和旧三国杀数据不互通!

  这也就是说,你在之前三国杀买的几百上千块的程昱关索杨修这些武将,原本辛辛苦苦收集的皮肤三国秀将印功勋,甚至是vip等级统统清零

  公告一出,老玩家坐不住了,群起而攻之。后来策划扛不住了,宣布部分武将可以继承,并出台了补偿方案,但是像皮肤三国秀这些依旧没有补偿。

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  玩家也不傻对吧,都2018年了数据不同步难道是因为存在什么技术壁垒吗?还不是想趁机圈一波钱!于是不少心灰意冷的玩家就此退坑。

  本以为游卡的策划会在这件事情上吸取教训,没想到1个月后,他们又犯蠢了。

  国庆节前后,新三国杀做了一个集卡瓜分2亿元宝的活动。

  在活动的最后1天下午,系统显示有5000多人点亮了卡册。如果按照这个数字来算的话,每位玩家将能分到4万元宝(400块),看着挺良心的。

  玩家满心欢喜地等待发奖,结果却只收到了388元宝。反推一下,一夜之间竟然有50多万人点亮了卡册?

  是真的有这么多人吗?有玩家给出了当时官网活动的浏览人数:不到1万5千人。

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  只有1万多人浏览的活动,最后竟然有50多万人参与了??

  最后这件事也被三国杀的玩家嘲讽为:百万阴兵事件。

  派阴兵这个事,其实很多游戏都干过。你一天几万几万地派,玩家也不会说什么,但是一夜派50万这种睿智操作,这就有点侮辱玩家的智商了。

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  游卡策划在10周年期间连续两次的迷之操作,不仅让危如累卵的游戏口碑进一步恶化,而且劝退了无数热爱游戏的三国杀玩家。

  凉心企业,由此而来。

  05未来祝好

  诚然,游卡是一手好牌,打得稀烂的典范。游卡客服小姐姐的那一句:“我们的游戏正在蒸蒸日上哦”更成为了玩家反讽游戏的梗。

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  抛开多年来的是是非非。作为一款网游,三国杀能从09年活到现在,已经很不容易了。如果把它当作页游的话,那就更是业界奇迹。

  夫大厦之将倾,非一木可支也。即便策划不作死,三国杀还是会在炉石、阴阳师这些新生代的冲击下日渐式微。

  尽管三国杀做了很多伤害玩家、透支情怀的事,但我认为它向中国玩家传递的一种价值观还是需要被铭记的:

  中国人不仅能做好三国游戏,而且它不应该是「敌羞吾去脱他衣」的样子。

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  能做到这个份上,其实就足够载入史册了。至于是非功过,就留给后人来评说吧。

  于我而言,其实我还是希望它能再坚挺一些。毕竟它承载着我许多大学青春的美好回忆啊!


参考资料:

①B站芒果冰OL:【中国网游史】三国杀跌落神坛!背后发生了什么?

②知乎用户【路明非】关于问题【有哪些毁掉一个游戏的败笔?】的回答

修改于 2019-09-06 16:17

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