看似“PPT”游戏,其实背后可不止这么简单

文丨寒夜默姬

“刀剑乱舞,现在开始

主人,欢迎回来”

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时值盛夏,《刀剑乱舞-Online》(以下简称为《刀剑乱舞》)的四周年纪念活动也已过去了近半年。

然而,正如今年的炎夏一般,这个游戏依然在如火如荼地发展着。

前段时间,随着第96届日本同人展会的开幕(即俗称的C96),《刀剑乱舞》也在参展期间宣布先行发售角色设定集《刀剑乱舞绚烂图录·三》,并附上各种特典,这些刚上线就被预订一空。

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《刀剑乱舞绚烂图录·三》

细究起来,《刀剑乱舞》游戏本身并没有什么特别之处,战斗系统直白易懂,养成模式也简洁明快,界面UI也和3D模式的主流游戏相去甚远。但即使如此,玩家们的热情一点都没有消退,反而是一年比一年高涨。

究竟是什么原因,才让表面上看似“PPT”一样的游戏,能如此长久地抓住人心呢?

精细的立绘与强大的配音阵容

对于一款游戏来讲,玩家首先会关注的就是它的立绘与配音,只要这两点出彩,那么这款游戏便成功了一半(人设养眼、耳朵怀孕,一大半人肯定会争相入坑)。

《刀剑乱舞》也是如此,它对人设和语音可谓是非常重视。

画师们不但是在描绘人设的大致外形,而且对衣物细节与历史设定也极为考究。比如三日月宗近(爱称为爷爷)是平安时代所打造的太刀,位列天下五剑之一,还被誉为其中最美的一柄刀剑。

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细致的设定足以见得狩衣有多复杂

为了融入这些要素,画师沙汰为其设计了平安时代贵族的典型服饰——狩衣,甚至还细心地在设定集里展示出狩衣的穿衣方法以及生活上的细节(层层嵌套,感觉爷爷会热死2333)。

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老年人怕冷

这样细致的设定,使人设不再只是平面化的存在,而是变得栩栩如生起来,仿佛真的在名为本丸的驻地里与玩家朝夕相处(当然,同人二创也更加方便了)。

同时,《刀剑乱舞》的CV阵容也是非常强大。

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其中有很多熟悉的声优

CV的存在也更加鲜明地突出人物的性格特点。《刀剑乱舞》中不乏一人多役的情形存在,但如果不告诉你的话,你很难察觉这两位刀剑男士其实是一个人配的。

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烛台切光忠

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江雪左文字

差别最大的当属烛台切光忠和江雪左文字了,他们的声优都是江口拓也,但前者的成熟帅气与后者的沉静内敛形成强烈反差,就连声线都完全不一样(果然声优都是怪物)。

泛二次元的扩展

《刀剑乱舞》开服四年,怎么可能没有其他的衍生作品问世呢?当然有,而且还是番剧、音乐剧、舞台剧、电影等各领域百花齐放。

2016年,《刀剑乱舞》放出改编番剧的消息,而且还是一下两部——一部是日常轻松向的《刀剑乱舞·花丸》,而另一部则是正剧打斗向的《刀剑乱舞·活击》,前者由擅长治愈系的动画工房负责制作,后者则是由号称“经费燃烧”的UFO挑起大梁,让玩家犹如过年般狂喜不已。

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《刀剑乱舞·花丸》

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《刀剑乱舞·活击》

其中,《刀剑乱舞·花丸》还在2018年推出了第二季,足以见得其人气之高。

如果说改编番剧还算是常规操作的话,那么大力发展音乐剧和舞台剧——即2.5次元作品,真可谓是独辟蹊径。

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《刀剑乱舞·阿津贺志山异闻》的巴黎公演宣传

其实,2.5次元作品要比番剧更早推出,面临的挑战也更为巨大。第一部音乐剧《刀剑乱舞·阿津贺志山异闻》(以下简称刀音1)发布消息之时,就受到了不少质疑:首先,这样一个本身缺乏文本剧情的游戏,要怎么合理设置剧本;其次,演员对人物形象的把握,只能通过游戏语音与官方设定集来揣摩大致的方向,剩下的细节只能靠自己的演技来丰富;最后,观众是否会认同以这种形式来延伸与演绎这样的本丸,虽然2.5次元这种形式在日本并不罕见,但对于一个还没有任何出名衍生作品的游戏来讲,风险还是很大的。

试公演之后,刀音1开始正式巡回公演,结果反响强烈,观众们的热情超乎想象。故事的剧本在结合游戏背景与语音的基础上,大量增添刀剑男士与原主,以及刀剑男士之间细腻的情感互动描写,让观众对原本熟悉的历史事件与刀剑男士的形象有了更加深切的感悟(虐心大作,让人一边哭着吃刀片一边感动不已)。

在此之后,刀音系列一路发展,甚至还登上了2018年NHK第69届红白歌会的舞台。

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来源于叉_叉的微博

与此同时,《刀剑乱舞》舞台剧也顺势如火如荼地巡回公演中。第一部舞台剧《刀剑乱舞·虚传·火染本能寺》广受好评,之后又一路推出剧情接续的多部系列舞台剧。编剧末满健一对历史的考究、剧情伏笔的安排、虐点的把控以及人物性格的补充塑造,可谓是令人印象深刻。

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《虚传·火染本能寺》宣传

舞台剧人气的暴涨,也让影视化提上了日程。2018年年底,舞台剧原班人马推出电影化计划,上映之后票房成绩斐然,现已发售豪华版BD。

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电影海报

既走寻常路,又开辟新领域,《刀剑乱舞》在泛二次元中全面开花。不仅能看到自己喜爱已久的刀剑男士“动”起来,还了解了他们更多的故事,玩家怎能不激动不已呢?

历史文化与现代的融合

《刀剑乱舞》中的刀剑男士都是有史传文字或传说逸话可考的,也就是说游戏中的刀剑全都能在漫漫历史长河中找到原型。

游戏中刀剑男士的语音设计也与史实传说相结合,向玩家们介绍起自己的原主,甚至自身也带着和原主一样的性格特点(物似主人形)。

幕末时期的新选组组长近藤勇,他所经历的种种最终都化为他的打刀长曾祢虎彻身上的沉稳与厚重;

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长曾祢虎彻

新选组的土方岁三历来有“鬼副长”之称,他那种凌厉洒脱也由自己的打刀和泉守兼定继承,而后期退守虾夷岛流露出的隐忍温柔,也体现在以“助手”自居的胁差堀川国广身上;

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和泉守兼定

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堀川国广

同样身为新选组一员的冲田总司,他不幸因病早逝的那份哀婉与对“诚”之意志的坚守,也由自己的打刀加州清光和大和守安定传承下来。

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加州清光

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大和守安定

曾经隶属于同一主人的刀剑之间也会有回想对话,当然不仅只是在回忆原主,也展现了聚集在这个本丸的刀剑男士们与伙伴增进情谊的过程。

战国时代的伊达家与细川家是世交,当时两家的家主伊达政宗和细川忠兴也是一对“损友”,于是来到这个本丸之后,他们的刀剑男士们也一如既往地聚在一起,甚至还为伙伴之间相处不愉快的事情而操心不已。

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并没有截全,事实上从三十三到四十三讲的都是伊达刀与细川刀的故事

游戏中的第七张地图被戏称为“大型回想连续剧”,主要讲的就是伊达家的烛台切光忠和细川家的小夜左文字,如何让自家的大俱利伽罗和歌仙兼定重归于好的故事,这段回想也被改编进舞台剧《义传•晓之独眼龙》(这部舞台剧的故事也主要讲述伊达与细川家的情谊)。

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《义传·晓之独眼龙》宣传图

历史上发生过的故事经过别出心裁的演绎,以这种新颖的方式呈现在玩家面前,不仅大大丰富了刀剑男士们的人设,也反过来推动玩家主动去搜集更多的史料(笔者本人也做了很多考据)。

甚至,刀剑博物馆也主动参与进来,借助游戏的声势展出所藏名刀。

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大般若长光

而在刀剑文物修复上,《刀剑乱舞》的出品公司DMM也与所藏地合作开展募捐活动。

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DMM的官方微博

于是历史文化与现代开始交融,玩家们能从中切身体会到,刀剑男士们不是仅仅存在于屏幕另一端里的平面化角色,而是依然生活在当今、承载无数记忆并与自己息息相关的“人”。

真切实在的羁绊

其实说到底,番剧、2.5次元作品、电影和博物馆展览等活动只是留住玩家的外在手段,真正重要的还是游戏本身是否具有足够的魅力。

与其他注重玩法体验的主流游戏不同,《刀剑乱舞》的重点在于建立刀剑男士与玩家之间的情感联系。

刀剑男士的语音分为登陆、放置、出阵、内番、回想、纪念日等各种不同的场景,每种场景下又有数条语音内容。语音条目虽然琳琅满目,但其核心无一不体现出对审神者(即玩家)的关怀与忠诚。

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世界第一主厨 压切长谷部

尤其是每年一到周年纪念之时,《刀剑乱舞》都会重新录制录音以配合每年的周年数;同时,游戏开服周年庆语音和审神者就任纪念周年语音是分开的,即便玩家是新入坑的萌新,也能从零开始和只属于自己的刀剑男士创造自己的回忆(错过周年语音还可以氪金买道具听)。

如果玩家久久未登陆,突然有一天重回本丸,会听到设置在本丸主界面的近侍刀剑男士的留守语音,有的对你的突然消失担心不已,有的对玩家的归来表示心安,还有的会向你撒娇。

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比较特别的会像宗三左文字一样变成傲娇小怨妇2333

这种情感上的联结,也进一步激发了同人二创的热情,不光是民间画画大触,就连入坑的官方画师们也在工作之余画出自家本丸的欢乐日常。

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今年四月发售的官方合志《刀剑乱舞·迅雷》,里面不乏官方画师描绘的本丸故事

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来源于叉_叉的微博

短刀日向正宗的画师也是《黑执事》的作者枢やな,她能被邀请为《刀剑乱舞》官方画师也是因为经常在自己的官推上摸鱼同人图。当然,在先前提到的官方合志《刀剑乱舞·迅雷》中也能看到她的作品。

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更有趣的是,她在看过《刀剑乱舞·活击》,听过Kalafina演唱的片尾曲《百火缭乱》后,联想到自己的《黑执事》所改编的动画片尾曲也是这个组合唱的,感慨之下绘制了夏尔的一张图(嗯,《刀剑乱舞》与《黑执事》官方联动了)。

甚至,在音乐领域也能看到《刀剑乱舞》的影子,很多Vocaloid的P主也为刀剑男士们创作了印象曲。

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善用KAITO和MEIKO创作和风V曲的仕事してP,在油管上投稿了山姥切国广的印象曲

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学战P为刀剑男士们所做的钢琴印象曲

2016年11月时,《刀剑乱舞》经历一番大更新后,本丸BGM实装了可供替换的“近侍曲”,这一次,官方版本的刀剑男士个人印象曲来了(当然要通过活动获得,肝痛)。负责作曲的母里治树和志芳晶子也都是作曲界的翘楚,从他们的作曲中更能体会到刀剑男士们各自的韵味。

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《刀剑乱舞》近侍曲专辑封面

2018年3月,《刀剑乱舞》在三周年的时候公布了一项企划,那就是游戏乐曲演奏会——《刀剑乱舞·宴奏会》,并在公开巡演的数月后发行了BD。

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宴奏会宣传海报

只为你存在的刀剑男士

不过,刀剑男士对玩家情感的集中体现,还要数游戏中的极化修行功能了。

极化,在日语里是“極(きわめ)”,含义为“書画・骨董・刀剣などの鑑定,極まったところ”,翻译过来大致就是对书画、古董或刀剑等物品的鉴定并盖章。

从本义来讲,“極”是鉴定物品真伪的意思,那么在游戏里又是怎样的呢?

游戏中的极化修行,是刀剑男士解放真实力量的一种方式。想要极化某名刀剑男士,首先要达到一定的等级数,然后还要集齐旅行道具,之后在合成界面点击修行。

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日服御手杵极化预告

修行需要三天的时间,每天他都会给你寄一封信,之后在第四天以全新的面貌回归本丸(真的是以现实时间计算的,当然如果等不及也可以氪金买加速道具,当即带着书信极化归来)。

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500甲州金折合成人民币还是挺贵的

书信里记录了刀剑男士们的行踪,大部分人都选择回到原主身边,而在传承上有些混乱的则回到自己的锻造地。

当然,极化之旅的目的并不在“圣地巡礼”,更重要的是直面自己的过去,认清自己存在的意义。

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不动行光图鉴

有“小酒鬼”之称的短刀不动行光,在极化之前是一个衣衫不整、酒不离手又毫无干劲的形象。之所以会这样,是因为依照史实来看,珍爱他的原主织田信长于燃烧的本能寺中死去,所以反映到游戏里,不动行光也因自己没能尽到保护主人的职责而自责不已,于是才终日以酗酒来逃避。

可是等到不动行光去极化修行,玩家能在第一封书信中看到,昔日的“小酒鬼”也终于鼓起勇气去面对一切。

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第一封信

第二封信,展现了不动行光内心激烈的斗争。他被带回了织田信长所在的安土城,见到了还活着的主人,以及主人的仇敌明智光秀。为原主报仇的心愿和本应守护历史的职责交织缠斗,让不动行光痛苦不已。

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第二封信

但最后,不动行光还是在原主的帮助下明确了自己的目标——为了现在的本丸而战,为了履行自己的职责而战,为了现在的审神者(即玩家)而战。

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第三封信

极化归来的不动行光仿佛换了个人般,不再依赖酒精,变得积极主动起来,出阵语音也三句话离不开主人(本丸第一主厨感受到严重威胁)。

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修行归来的不动行光

刀剑男士之所以有如此的转变,就是因为和玩家的朝夕相处,让他们从对原主的怀念、对身世的叹息以及自我价值的迷茫中走出来,将现在的主人视为自己的寄托。

这就是《刀剑乱舞》想要达到的效果——只为你而存在的刀剑男士,只因你而成长至今的刀剑男士,世间独一无二的刀剑男士。

结语:唯愿长久相伴

《刀剑乱舞》历来被圈内玩家戏称为“养老游戏”——活动一点也不肝,没有永远得不到的刀剑男士,无论何时回到本丸,都永远不用担心跟不上版本的问题,而且还能听到刀剑男士对你说“欢迎回来”(当然你离全图鉴也越来越远了)。

也正是因为这样“不逼肝”的特点,游戏里反而随处可以看见200级以上的大佬,和他们99级的极化刀剑男士(极化升一级的经验条长得可怕),足以见得玩家对游戏的热爱。

每当出阵归来,伴着本丸平和安详的BGM,随手戳戳自己喜爱的刀剑男士,听他以令人安心的声音说着“我就在这里”,玩家才真切地感受到了长久相伴的简单与珍贵。

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《刀剑乱舞》的主题曲《夢現乱舞抄》

“覚悟を宿して 闘うのみ

(身怀觉悟 一心为战)

烈しく 強く 乱れ舞うように

(激烈而强韧 犹如樱花般乱舞)”

这就是他们,只为你而存在,永远会与你相伴,并如花般绚丽的刀剑男士。


修改于 2020-04-16 09:42

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