国产独立游戏《透视》

《透视》是一款平台解谜+剧情类型游戏。普通却独特的视觉透视原理,结合与Fez类似的镜头旋转机制,产生非同一般的平台解谜体验。加之诡异的叙事,让故事成为最大的谜题。

以下是当前已完成的游戏版本中,您能够获得的游戏体验:

3D游戏中司空见惯的“透视”,也可以带给你非同一般的平台解谜体验。

和Fez相似的360度4视角镜头旋转机制,让操作简化的同时,带来不一样的视感。

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多种视角辅助道具,拓宽你的“视界”。(当前只有一种道具,后续章节中会陆续出现更多,就看你是否知道用咯)

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 你不会得到一枚“金币”,得到只有一段对白,一首音乐,一种情绪,等着你去邂逅,并照亮前路。

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3种画风:唯美+科幻+体素,让你的眼睛和思维都在不断跳跃。

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第3种呢?你已经在前边见过了。

“奇葩”的剧情编排,需要你用“奇葩”的思维去解构故事。

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如果足够细心,您可以在游戏世界中体验真实的Oblique Anamophosis(【网页链接】)。

以下是后续章节的游戏版本中,您能够获得的游戏体验:

更多常见的平台跳跃解谜要素

如危险的激光束,邪恶庞大的怪物等,虽然常见,但是非同寻常的游戏机制,将它们变得不再寻常,不管怪物再怎么庞大,也无法阻挡你将它们变小的心。

更多好玩的元素

您将会领略到如Jonathan Blow在《见证者》中赖以生存的连线解谜;推普通的箱子已经不能满足你,更诡异的箱子在等着你;这个水桶太大太重你提不起?没事儿,透视会让你成为魔术师;想点支烟却找不着打火机?(请不要吸烟,吸烟有害健康), 祝贺你, 你将拥有全世界最大的打火机......

 终章,更多的Anamophosis

如果技术能够解决艺术的问题,最后一章将会从技术的角度带您进入艺术的世界(前提是之前的那个如果实现了,我将尽力...),如果有兴趣的话可以看看这个:【网页链接】

游戏剧情

虽然游戏主要玩法是解谜,但是对于我个人来说,剧情也很重要,希望对于你也是。剧情的主旨是一个关于生命的谜题,本身没有答案,之所以选择这么一个主旨,是因为曾经在某个时间,问过自己这么一个问题:生命的意义是什么?你们可能也曾经问过自己相似的问题,或者未来会问到,或许在你自己心中已经有了明确的答案,又或者和我一样,没有。

剧情的编排则带着很强的个人主观性,所以先戏前预警:剧情本身很平常,但是编排奇葩,如果您在游戏的开场就能忍住不喷,谢谢,请您一直忍下去,到最后再喷出来,厚积薄发,那才叫爽。

作者与《透视》

稍微聊聊自己,我是一个无名(别误会,是没什么名气的意思,我有名,叫王剑)的独立游戏开发者,做独立游戏的初衷,是因为有颗艺术家的心,而艺术家都是迫切的想以艺术的形式来表达自己的人,本人既不会画画,也不会作曲,偶尔听听歌,看看B站,这咋办?所幸,还会做点游戏,所以没辙,只能靠游戏来表达自己了。

关于我与《透视》,有几点和大家分享分享:

搞笑

我是通过一个广告有了做这个游戏的灵感,至于这个广告我还是不说了,因为 该广告主名声不太好,我不想把游戏的名声也搞臭喽,但是它其中的创意确实让我 有了灵感,在此不提名感谢。

偏执

对于游戏的剧情编排,很多朋友提出不应该这么搞,这么搞让玩家很懵逼。确 实,我知道,除我自己不会懵逼之外,其他人都会懵逼,但是对不起,我很偏执, 这也许就像艺术家的那种偏执吧,所以我觉得不用去改,改了那就不是我的《透视》 了,也可能不是你们的《透视》了。

凑巧

承接上一点,《透视》的剧情编排居然有一点和《穆赫兰道》不谋而合,这 也算是一个我不想去改的理由吧。同样凑巧的是,透视的灵感居然和Jonathan Blow 在其提到关于FPS游戏如何创造新鲜玩法时的建议不谋而合。

纪念

能够将我女儿和儿子的名字同时放到这个游戏中,当他们玩到这款游戏的时 候,他们应该会很高兴吧(虐哭也是有可能的,哈哈)。

抱歉

对于想休闲的玩休闲游戏的朋友,这个游戏可能会过于困难,这在我发给Jonathan Blow第三章节的原型版本, 他在试玩后所提供给我的反馈信息中可见一斑,他在第2个谜题处就卡关了!连1/30之一都没到,Oh, My God! 当然,第三章节处于原型阶段,不完善可能是他卡关的原因所在。

而对于无法在这个游戏中体验出您想体验到的东西的朋友,先说声抱歉,基于上面第2点的缘故,因为对自己所创造的东西所固有的偏执,一些照顾玩家感受的内容或体验可能并不会加入到游戏中去,一些元素可能不会因为玩家的喜好或者反馈而得到修改。

在此前一次与Jonathan Blow(这是第几次提到他了~我都忘了)关于游戏的信件交流中,他提出自己关于玩家反馈意见的看法。

“Well, here is the thing: when a player gives you feedback about the game, there is one part that you can trust, and one part that you should ignore.

The part you can trust is just their report of whether they enjoyed the game or not, how far they got, whether they were confused or not.

The part you can't trust, that you should not listen to, is their idea of why they enjoyed the game, or what you should change. That is almost always wrong, because peoples' explanation of why they did or didn't enjoy something is just an explanation that they make up for things going on deeply in their brain.”

而我,确实很认同他的说法。

我不是他,也不可能成为他,但是我觉得我和他是同一种人,也确实从他那里 学到了不少东西。

写在最后

“透”其幕,“视”其形,来,解开谜题,同时解构故事吧!


修改于 2019-11-11 08:16

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