【游民众评精选】在游戏里激情射爆还是感受历史,你的选择是?

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狂怒2【网页链接】——by bd807yoI2016030100545 于2019-05-16

很早之前玩过一代盗版,steam补了票以后又玩了一遍一代正版(可惜盗版才有预购奖励~)。一直是心目中FPS类游戏前十的存在。如果一代没有烂尾,那这个一代甚至是可以竞争我心目中FPS前三的存在。

而这个二代,只能说中规中矩。在很多地方甚至令人失望。如下是我对二代的吐槽(仅限一些想吐槽的地方):

1、人物、画质等细节。

我认为二代的人物细节极差。尤其与一代相比。一代给我印象很深的是,几乎每个NPC的每个动作都是独特的,包括面部动作。在一段任务对话中,你甚至看不到NPC动作重复,而且口型都是对的上的。我有理由相信这里每个NPC都是有真人出演动作捕捉的。特殊NPC那个盲眼的博士,能很明显感觉到他肩膀上的镜头随着他的脑袋转动,完全同步。武器上,一代每次拿到一把武器就放到眼前调试一下,拆开来看一眼,看看弹匣,这种细节是我第一次见到(后来确实玩到了相当多有类似细节的游戏)

而二代。绝大多数NPC都是“量产”的,绝大多数动作都是预设的一两个。口型对不上不说,预设的那几个口型根本不是人类会做出来的。整体模型上都看着很假。即使那些剧情特殊的NPC看起来都有相当粗制滥造的感觉,那个博士肩膀上的光学仪器只能部分跟上博士的动作,而有时候明明需要博士动的地方竟然是这个光学仪器在动(一个摇头动作)。枪械上这一作从方舟里拿到的枪基本上看着没有一代那种明显的分辨感,基本上都是一个样子。

2、关于开放世界

开放世界最怕的是“大而无物”。狂怒2就很好地诠释了什么叫“大而无物”。在地点与地点之间除了地形和景物之外只有少量几种固定的遭遇战。没有奖励,没有一些随机的可收集的东西。到目前为止,我在野外没有标注特殊地点的地方只遇到过一个看起来相对用心了的地方,有一些箱子可以收集。

3、枪械的设计

我玩FPS类游戏比较多了。这个游戏的枪械勉强算是比较有新意的。算是一个值得拿出来说的亮点吧。

4、UI及系统

这款游戏技能本身的设计算是比较有意思的了。但是各类RPG升级因素做的杂乱无章。这里包含如下几点:

1)UI本身设计的糟烂。它选用了升级层级+升级perk双线,但是,方舟技能的升级那里UI上可以直接升层级,然后在UI上极不显眼的位置提示可以点进去升级perk,然后武器那边UI上不能直接升层级,必须点进去才能升层级。计划那里更加糟烂,等级毫无作用不说,你还是需要点进去才能看perk。而且这里对键鼠操作的适配明显极端糟糕鼠标挪动无反应,鼠标点击按钮无反应,必须键盘按住按钮升级,明显是移植的不用心。

2)升级系统本身的糟烂。它做了3个主要界面来展现升级系统,然而还有一个完全体系外的医生升级系统。目前我只能猜测因为他需要洗点功能花费$这种货币才这么设计的。再加上这一些系统的升级和perk之间关系的混乱,我觉得有很高概率这些系统是生拉硬凑上去的(就好比现在每个国产游戏都有宝石系统)。是版本迭代带来的恶性后果。

3)等级和perk本身设计的糟烂。等级和perk带来的效果没有明确的区分。比如生命值升级加的是子弹抗性,但是perk里又加了电击火焰抗性等。这是十分混乱的。各种属性没有很好地规划到等级和perk上。而单纯perk里的内容却又非常的同质化。所有武器的第一行基本都是完全相同的。后面的内容差别也不大。武器点不点perk带来的变化几乎全部是数值向的。一行能够选择两种的perk不能带来任何战斗形式的改变。这本质上也反映着这些内容设计的不用心。

综上,我认为这款游戏是令我失望的。玩这款游戏本身还是很开心的,战斗本身也还算比较舒爽,可惜有太多太过扎眼的瑕疵了。

推荐玩吗?当然还是推荐的……至少这是一款过了及格线的作品吧。

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光之迷城【网页链接】——by 纸片人之王 于2019-05-17

近日有幸玩了玩《光之迷城(旧文明的宝藏)》这款游戏,作为国产独立制作的游戏,不论是开场音乐,还是壁画场景,都给人一种清新深邃的感觉,而我几乎要被这种感觉的驱使下,天真的以为这就是一款休闲向的解谜小品了,经过数个小时的游玩后,我发现我真的小看了这款游戏,总觉得这小小的屏幕中间,似乎缺了什么,对,缺的就是那个红彤彤的“死”字!

游戏的最初,就能够看出来恶魔城的影子,作为小制作的游戏来说,游戏中的道具和技能远远不如恶魔城来的丰富,但是每一种道具几乎都不仅仅是单一功能来使用,组合起来使用更是有着相当意外却有意思的效果。有一些有意思的事情、行走路线,就连制作方都没有想到。

这游戏的背景设定很简单,实话实说着实很简单,就是在城堡里探险、寻宝,怪物没有多少,战斗场景也屈指可数,不过却各有特色,每一场战斗都有着不小的难度,各位杰洛特、威廉、只狼如果一不小心恐怕也有翻车的可能。战斗中你需要精准判断时机,在规律的动作中间还要分辨出那一点点的随机性,某一关甚至难住我一个小时之多。当然了,除了在难度设定上比较硬核,测试阶段的一些小BUG也增加了游戏的难度,相信正式版会逐渐改善的。

《光之迷城》作为制作人的处女作,我给它及格的评价,对于一个独立游戏和它的制作人,我们不能一言以蔽之,简单说它BUG多、制作差、没有性价比等恶评,首先我个人觉得,《光之迷城》这款游戏,是做出了一定水准的,而后续的交流中,也确实感觉的到制作人那种想认真做游戏的态度和虚心接受意见时的诚恳,这也使得我对正式版的游戏有了更多的期待。

关于游戏本身,本身剧情就很短,说多了会剧透,其中的探索内容,如果你有兴趣,亲自城堡一日游或许是不错的选择。

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卡里古拉:过量【网页链接】——by Dejago 于2019-05-09

这个游戏整体还是很不错的,只要你能忽视掉渣画质……自带官中

游戏有着很强大的音乐阵容,涉及到多为著名vocaloid名p,不过都是真人演唱的。但缺点是洗脑严重,BGM一直在播,虽然很好听,但听久了也会疲劳的,如果在流程上太拖沓,可能会被一连洗脑好几个小时。

游戏的战斗机制很有意思,是时间轴式的,这种设计很少见,我目前还能有印象的只有今年上线的一款名为《second second的》卡牌rogue

like游戏了。没有回合的设定,玩家与敌人同时进行。玩家需要先计划当前人物要做什么,最多设定3个,然后可以预览接下来会发生的事情,但预览是不考虑miss和暴击的,因此不会很准确,而且预览是有最大长度的,所以设计太花时间的战术会导致后续无法预测,而且直到角色完成所有动作和固有硬直结束后才能再进行操作,所以在攻击套路上要好好的计划。除此以外游戏还有反制的机制,针对敌人特定动作使用具有反制其效果的攻击的话,如果成功触发判定,招式还会有后续的攻击,可能还会造成击飞等效果。后卫类的队友还有追击类的攻击,可以对被打出击飞或是一些被动状态的敌人给予巨额伤害等。所有这些都需要计划,好在游戏在各项招式的前摇和硬直上设计的恰到好处,队友之间的连击基本不太需要做什么时间上的调整。基本上对付不同的敌人都有不同的固定套路,只是在面对不同的敌人组合时需要灵活应对,但这也仅仅是能够按照计划进行的前提,如果打出了一组miss,整个战斗的节奏就会被破坏掉,无法协作攻击导致战斗力大减。这增加了一些不确定性,让战斗不是太无脑。当然如果你实在懒得弄的话,游戏有自动计划的功能,虽然不厉害,但是可以用来速刷小怪,每次战斗后都会回满状态,因此完全可以开着这个功能去碾压敌人。

游戏中有大量的NPC,而且每个NPC都有一个固有任务,你需要与他们成为朋友来来了解对方的人格来解锁这些任务,而完成这些任务则是要想办法“治好”他们的这些心理伤,这些任务没有引导,只能通过该NPC的角色面板上的提示来自行寻找完成任务的要素。其中大部分需要都是需要遇见什么人或是与找其他的拥有某种特性的NPC并成为朋友,而这个游戏中可以互动且拥有固有任务的NPC有500多人,某种意义上来说任务量相当庞大,不过这些也不太需要玩家去记住太多,只有留心与所有NPC发展关系就好了,而且游戏菜单内有关系树,可以方便查看NPC们之间的关系以及他们的人物面板。

游戏的剧情我还没通关,但感觉还是挺有意思的,虽然设定上是虚拟现实,但实际表现上却是魔幻类而不是赛博朋克类。

游戏的主角只有名字是可以自定义的,最大3字符的姓和最大3字符的名,意味着你只能起汉字名,比较受限,不过还好支持中文跟输入法。性别二选一,外观是一男一女固定的,职业只有一个,人物成长也是固定的,但是可以通过完成NPC固有任务来对玩家角色进行属性调整。

游戏内包含一些2D的过场动画,而且还分男女主,而且动画中的男女主是有配音的!

游戏3D建模虽然不好,但是立绘还是很不错的,尤其是人物信息里那个坐在椅子上的立绘,美到不行!

画质减分,不然这游戏绝对5星。

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迷雾侦探【网页链接】——by 沉默233于2019-05-10

像素下的别样霓虹

哈喽大家好,今天沉默给大家带来的测评是一款赛博朋克风格的解谜游戏《迷雾侦探》。该游戏由国内制作组“手领游戏”开发,风格还是很新颖独特的。复古的像素风与科技感十足的赛博朋克风相互碰撞造就了这款画面独特的游戏。在赛博朋克的游戏中像素风格的游戏十分少有。您是否也和沉默一样玩到自闭了呢?哈哈接下来就让请各位系好安全带开往不夜城的班车马上就要发车了,滴滴滴...

像素画面下的“夜之城”也毫不逊色

本部游戏开头的故事叙事手法让沉默大吃一惊。玩家一上来就处在了故事的中间,陌生的环境,角色让我很有疑惑,总想一探究竟。别急,就在大伙都处于不知所错继续探索的时候,突然画面采用录影带倒放的形式把玩家又带回了故事开头,非常惊艳。

虽然是像素游戏,但游戏内的环境刻画的十分细心和到位,随处可见的细节与彩蛋让玩家们阵阵窃喜与回味,精细的场景设计看来美术师也是下了很大功夫。这座夜之城一定会满足大家的胃口。

复古怀旧的住宅,灯红酒绿的街道,绚丽的灯光给玩家带来很强烈的冲击感,精良的环境渲染也会让玩家不禁停下脚步去探索这座城市的故事与秘密。场景中的彩蛋非常多,可以说找彩蛋成了游戏里的一大乐趣,但是过于多的彩蛋在这款游戏里略显拥挤。游戏体验最好的部分在于前两章,第三章的解谜严重拖慢了游戏进度,玩家们自闭于种种谜题。

在游戏发售后制作组也是不停的倾听玩家们的反馈,并努力调整游戏的节奏修复已经发现的BUG,就在劳动节期间也是加班加点的工作。从他们与玩家们的一次次交流中可以看出制作组对这款游戏的用心与热爱。

这些日子制作组一直很忙,劲霸也是非常热心的与玩家们交流游戏存在的问题,与玩家一起探讨这款游戏该怎样完善。在这里沉默的评价很客观,如果大家在官方群里也会有这样的同感。制作组真的对这款游戏充满了热情,

总评

优点 :

1、霓虹下的不夜城富有活力,细节精心

2、充斥着各式各样的彩蛋

3、赛博朋克与像素巧妙融合

缺点:

1、解谜难度不合理(正在调整中)

2、剧情较为薄弱 (暂定)

迷雾侦探的拓展性是非常强的,沉默很期待着这个秋天制作组给大家带来的完整版,届时的迷雾侦探定会让大家再次惊叹。

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瘟疫传说:无罪【网页链接】——by EricWU-RUC 于2019-05-19

中世纪法国瘟疫之旅

8.5/10

推荐人群:喜欢中世纪题材、注重故事与冒险的朋友

通关测试平台:Steam

+优秀的画面

+引人入胜的中世纪法国风光

+优秀的剧情

+独特的故事背景

+令人震撼的鼠群与boss战

-比较缺乏自由度

-有待提高的优化

整体来说,这是Focus到目前为止发行的,质量最高的作品之一。游戏用优秀的画面和美丽且多变的风光,给玩家生动展示了英法百年战争期间,一个陨落大家族中的女儿带着弟弟,历经千辛万苦寻找母亲并给弟弟治病的故事。行程中玩家并不孤单,还会遇到其他在乱世中求生存的小伙伴,并且一起冒险。故事跌宕起伏,鼠疫中恐怖的老鼠群也被刻画得淋漓尽致。最终的boss战非常震撼,玩家肯定想象不了自己面对的是什么。最后,游戏以叙事为主,因此自由度颇低,并且优化略差,GTX1070在老鼠多的时候经常会有卡顿,帧数下降到30帧以下。


各位觉得老哥这些玩家们的评价如何,有没有萌生自己写一写的冲动呢?欢迎大家前往游民众评写下自己的想法,收货点赞赚取经验,也许下期上榜的就有你。

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本帖于 2019-05-20 15:16 修改

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