关于最终幻想7重制版战斗系统的一点猜想

       在昨天发的最终幻想7重制E3试玩的新闻的评论区,我看到很多人都在讨论该作是回合制还是即时战斗,于是闲的蛋疼就去看多了几次预告,关于里面的一些分析在这里和大家讨论一下。个人猜测该作的战斗模式是应该是和王国之心类似的,因为本作制作人也是野村(滑稽)。

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(这是之前采访野村的新闻)

      让我们先来看一下UI栏,左下角是操作栏,右下角是角色状态栏,正中央是锁定敌人的标志。关于状态栏,白色的为HP槽,紫色为MP栏(旁边有数字),蓝色为ATB栏,黄色为Limit技能蓄力槽。

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      使用药品和魔法需要消耗ATB行动点数,左下角的指令菜单上方的蓝色ATB槽与右下角状态栏的蓝色ATB槽是对应的。

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(指令栏或许还可以可切换的角色)      

      Limit槽被攻击时会稍微增加,这个设定和原版FF7颇为相似。

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(Barret增加的比Cloud的Limit槽稍微明显一些)      

      按△键使用Limit技能需要消耗整个Limit槽,不需要消耗ATB指令点数。

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(熟悉的技能)

      按□(Attack)进行普通攻击,不需要消耗ATB行动点数。

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      剩下的×键估计是翻滚或者格挡

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(可手动进行格挡)

      对比此前的预告,UI界面已经有了很大更新,之前的指令栏有魔晶石选项(△键并非对应Limit技能而是普通战技?)

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(地上有导弹的攻击范围)

     综上所述,该作应该是即时战斗+行动点数限制恢复技能和强力技能(魔法)的玩法,是对旧FF7战斗系统一种革新优化。不过以上都是猜测,实际如何还要看下个月的E3展演示了。


本帖于 2019-05-19 20:20 修改

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