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行尸走肉:最终季【网页链接】——by EricWU-RUC 2019-04-17

草草结尾的丧尸末日

6.5/10

推荐人群:喜欢丧尸末世气氛的朋友、喜欢看看故事的朋友

通关测试平台:Steam

+多个让人记忆犹新的戏剧冲突点

+系列中较好的画面

+优秀的人物塑造

-部分剧情不太符合逻辑

-结尾略草率,并且比通常少一个章节

-玩家的选择对结局影响比较有限

整体来说,作为制作组用爱发电完成的收官之作,质量还算过得去,毕竟能完成已经不容易。游戏和之前的玩法变化不大,章节也少一章。我是Steam首发入的,后来竟然游戏从Steam下架了,有兴趣的朋友估计也不容易玩到了 

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战锤:混沌祸根【网页链接】——by 白蓦 2019-04-19

4月18日的测试版,玩的是矮人杀手,缺点:游戏手感很一般,大多数技能打击感略差,手感很飘,技能效果你可以说他朴实,也可以说他不够华丽,人物装备无法改变形象,武器系统非常单一,没有大地图,任务都是通过进门进地牢的方法,第一章一共就那么几扇门,显得场景有些单调,剧情暂时也比较无聊。优点:个别技能还是很爽,比如矮人杀手的裂地斩,画面较好画风不错,打过第一场boss战觉得在boss战上设计是有想法。总体觉得一般,仅仅看目前状态的单人模式,5/10,当然仅仅是个人见解

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纪元1800 【网页链接】——by 查理不会冲浪Rs 2019-04-19

《纪元1800》是由育碧开发的城建游戏,游戏的玩法不但丰富且富有深度,而且还蕴含了各种经济学和社会学等哲理,可以说是育碧今年的一款神作。作为蒸汽时代背景下的游戏,《纪元1800》让你身为统治者在工业时代前夕的背景下去规划城市,发展经济模式,谋划路线,以求达到最终的目标。游戏里没有像《冰汽时代》那样直观且露骨的方式拷问人性,而是让你在发展城市的过程中逐步感受人类文明发展过程中的种种艰苦(举个游戏里的例子,一开始把重点放在了轻工业上,当时玩的时候完全不清楚产业链升级这个感念,可能是我没想到这游戏会有产业链升级这个设定,我的第一岛屿与第二岛屿发展不平衡,两岛在该把低端产业转中端甚至高端产业的时候,我并没有做到,第一岛屿还是有很多农业以及轻工业等,造成城市发展不平衡,产业失调。最后人们的不满度越来越高,税收越来越低)。我还不知道后面会不会有大规模的叛乱出现,玩成这样我已然气急败坏关掉游戏,不过细想之下,真觉得这个游戏很出色,回过头来依然想重新开档,再次游玩,体验城市规划发展的乐趣。

最后再来说一下育碧这个公司,虽然全境封锁,看门狗,孤岛惊魂,刺客信条等作有很多bug,有的游玩的时候还会感觉到空洞(大概是公式化沙盒游戏模式的缘故),但是育碧游戏里依然会出现很多绚丽多彩的画面和奇思妙想般的故事结构(尤其是刺客信条起源DLC法老的诅咒那个虚幻的场景,真是震撼到我了,顺便期待一下奥德赛的新DLC亚特兰蒂斯的命运,去感受下失落的海底之城)。


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武士零【网页链接】 by 大豆沙 2019-04-19

刚刚打通,看着to be continue心里觉得有些残念,除去这个之外,整部游戏总体感觉在独立游戏中算是上乘的。

打击感:虽然是横版像素,但是操作手感一流,玩起来行云流水,主角出刀和闪避的CD短,配合子弹时间可以打出非常帅的操作。

敌人和主角都同样是一击毙命的,所以在闯关的时候需要谨慎,选择好路线。总体难度并不难,动动脑子就能过。

剧情:非常非常赛博朋克,不剧透,就提一下:很棒,悬念,伏笔都很到位,为续作挖的坑很多。

音乐:每一个关卡开始的时候主角都会戴上耳机放BGM,左下角还会弹出曲子名字,曲子也非常赛博朋克2333,很喜欢~

画面风格:既然是像素那就不说画面多华丽啦,所以就说说风格。风格是很到位的赛博朋克风,机械和义肢、霓虹灯,喜欢赛博朋克的小朋友们不要错过这个游戏。

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只狼【网页链接】 by雪曼惟俊 2019-04-20

作为2019年新一批的魂学家 ,这款老贼的新作对刚通关黑魂3的我来说是有着极强吸引力的,但让人感到意外的是老贼抛弃了过去黑魂一些比较核心的玩法转而从其他方面找到了突破口。

当我满怀信心地进入游戏时便又开始了受苦之旅。前期的无脑翻滚还是十分有效的,直到遇见了弦一郎(一个崽种),经过近两个小时的殊死搏斗果然还是不死人更胜一筹,利用弹反和万能的鞭炮任何强大的敌人也敌不过不死人的智慧,通关后给我的总体感受是:

1.较为复杂的地图设计(黑魂的地图设计在我心中仍旧排在第一位)和立体的游戏操作(不死人留下了委屈的眼泪)

2.全新的游戏机制(独特的架势机制明显的加快了游戏的节奏,毕竟不能像以前一样慢慢磨死)

3.唯美的游戏场景(跟以前相比不知道好了多少,表示被吓到过几次)

4.较少的恶意设计(感觉本人没被坑过几次)

其实我并没有比较黑魂和只狼到底孰优孰劣,只是我对黑魂有着独特的感情,这难免会影响我其中的判断,我更倾向于只狼是一款全新的且独立的游戏但其中你难免还是会看到黑魂的影子。

另外我想说的是只狼和鬼泣两家撕逼的事情,本人表示也是一位鬼泣玩家,高二家里断网的时候硬是打了一年的鬼泣四(原谅我当时是个白嫖🐶),尼禄的阎魔刀和但丁叛逆之刃极度的燃烧了我的中二魂,鬼泣时隔十年回归当然是勾起了许多玩家的回忆,关于两者谁才是动作天王这一问题,原谅我实在是无法将其比出个高低,因为我觉得在中国肯花钱买游戏的人就是好样的,大多数人都是在网上找资源或者是借别人的来玩,本身就是少数团体的我们还要闹内部分裂的话,那就实在是太令人惋惜了。今年同时推出卡婊鬼泣正统续作和老贼的只狼我还是选择了后者,可能我是抖M吧,(最后我给只狼打五星其中魂系列情怀算一星,毕竟 根本不够玩好不好,你敢把地图弄大点吗,那种迷路的感觉根本就没出来有木有)

本人第一次发帖 许多错误请指正(尽情地来喷我吧)

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艾迪芬奇的记忆【网页链接】 by你彳亍 2019-04-15

艾迪芬奇的记忆可以说是此类游戏的精品之作,从叙事手法到人物刻画,制作人们从主角家族每个人的死亡传达出了一个朴素的价值观“死亡来源于欲望”。每一个人物的死亡都不带血腥,却细思极恐。你可以把艾迪当作一本书,它可能对于习惯了打打杀杀的玩家显得枯燥乏味,它甚至可能需要一定的文学涵养才能理解作者剧本下每个人的死亡的深层涵义。艾迪既不像一个恐怖类型的游戏,它又是一个经典的恐怖类型的游戏,它甚至可以说是全年龄向的恐怖游戏。如果你厌烦了打打杀杀,电影一般的艾迪绝不会让你失望


看完之后,各位觉得老哥这些玩家们的评价如何,有没有萌生自己写一写的冲动呢?欢迎大家前往游民众评写下自己的想法,收货点赞赚取经验,也许下期上榜的就有你。

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修改于 2019-06-13 17:00

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