翻译了一篇推特上关于steam的抽成的文章

今天看到epic的ceo推特口嗨之后,就去他的推下面逛了一圈,然后发现了一篇文章。正好在上十分无聊的公选课,所以顺手翻译了一下。文章来源是推特的@Mortiel。
对于太长不看的老哥们,先把文章的结论放在前面:在作者看来,steam虽然有着30%的抽成,但每卖出一份游戏仅有8%的利润,所以epic对steam抽成过高的指控是站不住脚的。下面放正文。

接下来我要做一些深入的解释,以反驳Tim Sweeney(Epic的CEO)所谓" Steam上每卖出一份游戏,开发者赚到的钱甚至比steam赚的还少"的观点。一句话概括:我的估计是,Steam上每卖出一份游戏,Valve仅能赚取约8%的利润。我们来仔细看看。
Valve对直接在Steam上卖出的游戏收取30%的抽成,而Steam上所有激活的游戏大约只有66%的游戏是直接卖出的,剩下33%则是通过其他渠道得到的key激活的。除去这33%,一份游戏就只有19.8%的收益。
之后,再加上Sweeney声称的7%的每笔销售交易成本,30%左右的人员运营成本以及额外的23%的软件的研发成本。这些是任何大公司的年度预算成本。如果你进行一些运算,不难得到,每份游戏19.8%的收益里有60%要用来支付这些成本。这还没有算上基础设施的花费,这些开销通常跟量有关(比如谷歌的CDN每一万次请求收费0.0075美元)。我没法估计Steam的访问量。
同时,这也没有考虑到Steam对一些大作收取的是20%的抽成,这也是Sweeney一直故意闭口不提的。Sweeney是个成功的CEO,他比我更懂这些数据,这更说明他的说法都是些骗人的鬼话。
事实上,根据我得出的8%这一结论,Sweeney显然对这一数据也十分清楚,才选择了12%作为Epic Store的抽成。这是在确保Steam无法在保持盈利并跟进的情况下,Epic能收取的最高抽成。
然后,通过宣称Steam的抽成过高,并且垄断了市场,Sweeney就把贿赂游戏发行商并独占游戏,以挑战Steam的底线的行为正当化了。大多数的游戏都是在前6个月(即Epic独占期间)卖出的,而这钉死了Steam的棺材。

以上。另外,以上不代表我个人的观点。我个人观点就一句话:锁区死🐴

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