【我与鬼泣】鬼泣,我动作游戏之路的第一座灯塔

精品

       小学的时候,出于好奇,我开始出入家附近的街机厅。由于没有钱,所以只能看别人打。但这并没有阻碍我对游戏产生浓烈的兴趣。然而家里管得很严,每次被发现了,免不了一顿揍。所以我只能假期在亲戚家断断续续玩诸如小霸王和一些电脑游戏,其他时间基本与游戏绝缘,游戏圈的事更是知之甚少。

游民圈子

                                                  小时候,没有零花钱,所以只能看别人打

       高考结束后,我终于自由了。由于表弟的推荐,我开始玩一款国产MMORPG,具体名字我就不提了。大家都知道这类游戏任务和刷刷刷要素众多,我刚开始还乐在其中,经常在网吧通宵达旦,甚是颓废。可是在玩了一段时间后察觉到,如果不氪金,可能永远只能给他人陪玩(大家应该知道什么意思)。用罗胖的话说,我这就是被存量绑架了。我总觉得自己在这游戏中付出了太多,要放弃实在可惜。所以我就一直刷刷刷,虽然已经觉得毫无乐趣了,但就是停不下来。直到。。。

游民圈子

                                             当年的国产网络端游吸引并桎梏住了大量玩家

        直到大三时的寒假,也就是我玩网游两年半以后。又是我表弟给我推荐了一款单机游戏——《双星物语2》。这是Falcom的一款ARPG(哈哈,法老控的ARPG可不止有伊苏哦),战斗终于不再像那款网游一样只是单纯自动拼数值了,而是需要在战斗中即时地反应,无论跳跃躲避还是攻击都要自己操作,给我带来了更沉浸的体验。

游民圈子

                                   《双星物语2》作为一款ARPG,动作元素还是挺丰富的

        当我返回学校在宿舍里开始玩双星物语2时,我一个室友看了看,然后对我说:“你可以玩鬼泣啊!打斗很炫的!”我一愣,忽然想到自己似乎在哪里看到过这个名字,然后我脑海里浮现出各种酷炫的打斗,当时就很兴奋了。作为一个从小看武侠功夫片和清版动作街机游戏长大的人来说,这种兴奋感是从骨子里迸发出来的。不过,做事情一定要善始善终,我还是决定先把双星物语2玩通关,而且这游戏也的确挺好玩。什么?你说那款网游怎么没打完?但是那种网游感觉就是个无底洞啊,好不容易挣脱了桎梏,能不回去玩就不回去玩。

        由于没有PS2,所以我决定先从PC版《鬼泣3特别版》的学习版开始玩(惭愧!不过当年国内的单机玩家基本都这样)。进入游戏后,第一印象其实比较一般,因为当时已经是2010年了,上个世代的画面已经让人觉得有点落后,而且个人也不大喜欢灰暗恐怖的氛围。不过即使作为一名鬼泣新手,虽然只会平A,但是从砍中敌人时,我就感觉到这个游戏的打击感真的很棒。玩游戏还应该以体验游戏性为主。我当时也算孤陋寡闻,在结束第一关时,我居然第一次接触到带配音的过场动画!以前接触的无论是街机、FC游戏还是国产单机、网游的过场都是只有字幕,没有配音。这样一个船新玩法和演绎的方式确实让我大开眼界。尤其是但丁在过场最后一句:“I can already tell, looks like this is gonna be one hell of party!”然后一脚把门踢开,简直酷毙到爆!时至今日,我仍然对这句台词记忆犹新。这句台词不仅让我成为了但丁的粉丝,也激发了我学习英语的热情。从此,我在练习英语时,会更加富于感情,主动的学习也帮助我成功考过了六级。

游民圈子

                               鬼泣3但丁这句台词的英文原版太酷了,甚至激发了我学英语的动力

       说回到游戏本身,因为是新手,打这个游戏实在是只会平A硬刚,所以打第二关死神都费劲,第三关的地狱犬就怎么也打不过去。结果果然。。。解锁了easy模式,2333333。于是终于可以一马平川了。现在说来也许惭愧,初次上手对招式技能不了解,只好默认选择automatic自动出招模式。尽管如此,在整个游戏过程中,因为一直以来的武侠功夫情结,让我感觉自己就像个大侠英雄一样斩妖除魔。通关之后,还可以用维吉尔了,他冷酷高逼格的战斗风格和但丁形成了鲜明的对比。于是我又忍不住用维吉尔再玩一遍。

游民圈子

                                    但丁和维吉尔,一红一蓝,一个激情四射,一个冷酷到底

        随着简单难度的通关,我对游戏系统愈加熟悉,再加上一周目血条和魔力的增加,我也可以自己搓招了,终于鼓起勇气挑战更高难度。几个周目玩下来,我发现自己居然还是意犹未尽,即使坐在自习室也没有办法集中精力看书,脑海中不停地闪现但丁和维吉尔的英姿飒爽。基本上,除上课外,我就是端着手柄坐在电脑前,在鬼泣3的世界里扫荡。

        由于当年的我并没有太多查攻略的习惯,虽然十分惊叹网上的大神玩家可以打出全程无伤,但总觉得自己这种手残玩家是无论如何也达不到那个水平的。所以虽然不算浅尝辄止,但也没有深入钻研,所以在very hard和DMD难度我都使用无限魔人装通关的。

       终于,我将鬼泣3全难度都通关后,便马不停蹄地开始玩鬼泣4。PS2世代到PS3世代的画质是质的飞跃,我终于可以体验在高清画质下的动作游戏体验了。为了能够畅快游玩鬼泣4,我特意添置了了一张独立显卡和一个Xbox360手柄。

游民圈子

                                                    鬼泣4的画面相对于鬼泣3是质的飞跃

       有了新的配置,我的游玩体验自然是更上一层楼。鬼泣4精美的画面,光影效果的增强,让我这个更偏爱明亮风格的人大呼过瘾。随着个人技术的提升,我终于在通关所有难度之后决定,要将鬼泣4的DMD难度达到全S评价。我知道自己依旧手残,但是手残志坚,实在不行也可以查找达人玩家视频,站在巨人的肩膀上总会有机会的。最终,在教皇大招俯冲冲向正在向其挑衅的尼禄的那一刻,我集中全部注意力按下鬼手键,全S终于达成,一股强烈的成就感油然而生。

        由于鬼泣3和4给了我从来没有过的游戏体验,我一直很好奇,是不是还有其它好玩的动作游戏。所以在游玩期间忍不住搜索了一下,从而知道了忍者龙剑传、战神和猎天使魔女,加上鬼泣也就是我们熟悉的四大动作游戏。只可惜,当时只有鬼泣有pc版,所以在大学毕业前只在游戏店里大致地玩了其它三作。毕业后参加工作,我终于手头宽松了,可以购买游戏机了。个人感觉,忍龙风格与中国武侠最接近,所以我这个不当大侠好多年的人便开始了腥风血雨的抖M之路。当然,这是另外一个故事了,以后有机会再聊。

        2013年初,卡普空外包的DMC鬼泣(或新鬼泣)发售。这款游戏风格大变,让不少老玩家愤怒。说实话,我也不太喜欢新鬼泣的油腻画风,但是其动作依旧干净利落,上手操作难度大幅简化,也让我这个手残跃跃欲试。操作上的简化具体表现为大多数招式不再需要推摇杆,以至于我可以指哪打哪,随心所欲,使得我出招的出错率大幅度下降,反而提升了我的成就感。

游民圈子

                                           DMC鬼泣虽然风格大变,但是品质还是不错的

      新鬼泣与鬼泣各个正传相比,各方面难度都偏低。尤其表现在上手难度上,以往鬼泣3中的CC技和鬼泣4尼禄的红刀对我来说都是苦手,而我对本作各招式能如此驾轻就熟,于是产生了一个更大胆的想法,决定挑战DMD无伤SSS。于是说干就干,我利用工作之余的时间思考战术和不断练习,当然也会参考大神的视频。虽然难度不算太高,但仍然花了我一两个月的艰苦时光才终于完成,并利用过年长假做了解说。以下是我的视频链接,好几年前的古董,大家见笑了。

【网页链接】

        近几年,也许是深深感受到当年做无伤解说视频的困难,亦或者是因为工作生活的压力,我玩游戏的时间也逐步减少,更别说录制视频了。即便是等到鬼泣4特别版发售,也就练了练V哥那酷炫的操作,到现在都还没操作过女主角。

游民圈子

                                         鬼泣4特别版维吉尔十分强力,是个bug般的存在

        渐渐地,我明白了其实主要还是自己内心的焦虑与抗拒力让自己拖延,我虽然没花太多时间玩游戏,但我花了大量时间刷手机、刷视频。也许这样的状态更“舒服”,却也让我更焦虑、更抑郁。只有当我拿起手柄的那一刻,我的热情才重新被点燃。

        2018年E3展,我熬夜观看着微软发布会。刚开始的只狼的公布让我兴奋了好一阵子,我觉得自己该平静了。可是当一段令人毫无头绪的游戏画面结束后跳出Capcom字样时,我心里一惊:“难道是?”直到看到奔驰中的房车上闪烁着“Devil May Cry 5”时,我就再也按奈不住内心的激动了。看到预告片但丁回归更是达到了兴奋的波峰。真没想到,DMC is BACK!!!

游民圈子

                                                 E3鬼泣5公布之时有多少老玩家热泪盈眶

游民圈子

                                                     丁叔的回归让人的兴奋度再升一级

        暌违十年之久的鬼泣正传终于回归了,自我开始玩鬼泣也有九年的时光。即使有段时间没碰过鬼泣,但我明白内心有多热爱这个系列。然而转身发现,自己居然还没有买过鬼泣的正版,真是汗颜。于是,我毅然做出决定,补票!全系列都要补!正好当时我的PS4刚到货,所以赶紧补票。在正版游戏都到手后,我觉得同时还要补玩一直没抽出时间玩的鬼泣1和鬼泣2,而且要赶在鬼泣5发售之前打通至少一遍。

       终于,我花了一整周的时间打通了鬼泣1和2。鬼泣1年代久远、技能较少再加上强烈的恐怖氛围,我其实不太适应。当然,鬼泣1贵为经典自然有它的道理,比如弱点攻击和怪物的设计在当时都堪称一绝。而且这次鬼泣5中也加入了鬼泣1的敌人,甚至新角色V控制的魔兽也是来自鬼泣1的三种敌人。而鬼泣2,它的手感实在是太生硬了,后摇太大,导致玩的时候很别扭,经常躲闪不及,甚是恼火。可能是制作人田中刚没有从怪物猎人的设计思路中走出来。不过后来鬼泣3也算是他的救赎了。当然,鬼泣2中的月石系统还算是可圈可点的,丰富了玩法。

        有时我会感慨,命运就是这么有趣。如果我表弟不推荐我玩那款国产网游,我可能能更早地接触很多一线大作;如果不是他之后又推荐我玩双星物语2,我可能又没那么早脱离国产网游无尽的桎梏;如果不是我大学室友的一句话,我可能要晚点才会接触到这么优秀的系列。感谢命运和其中的每个人让我遇到了鬼泣。 感谢卡普空,虽然被称为卡biao,但即使是冷饭,游戏本身的质量都是出色的,只是希望其能在运营和营销策略上良心些。感谢双星物语2,虽然作为动漫风格达不到点燃我的武侠功夫热情的程度,但它仍然是款有趣的好游戏,所以我在steam上也补了票哦!

游民圈子

                                  虽然是英文版,但对于英语不算差的我来说,这个票怎么也得补

        鬼泣像第一座灯塔,照亮了我的动作游戏之路,实现了我的英雄梦。没有鬼泣,我也就不会接触忍龙、战神、魔女和魂系列这些出色的ACT、ARPG和其他类型的一线大作,更不会让我去关注整个游戏行业的发展。

        最后在这篇帖子快写完之前,快递小哥刚刚把鬼泣5实体盘送到我手里,我就放上一张鬼泣全系列正版游戏的照片吧。

游民圈子

(本文中部分图片来源于网络)

修改于 2021-05-22 10:46

鬼泣5

苦等十一载,猎魔之旅再度开启!

前往圈子

游民星空APP